Erinnye
Die Zofen der Ältesten schützen ihr ehemaliges Königreich vor Gefahren und intrigieren dabei gegen seine Usurpatoren...Erinnyen sind die ältesten der Dryaden. Sie dienten seit jeher als Zofen der Ältesten von Athel Loren und verehren die Baummenschen mit einer Hingabe, die an Fanatismus grenzt. Doch vor der Ankunft der Elfen waren die Erinnyen noch so viel mehr. In jenen alten Tagen waren sie es, die über die Wälder herrschten und die Winde der Magie zähmten, um Triebe und Blätter zu nähren. Daher denken nur wenige Erinnyen mit freundlichen Gefühlen an die Elfen, und viele von ihnen hassen sie sogar. Dabei spielt es keine Rolle, dass Durthu die Elfen ganz genau deswegen in den Wald brachte, weil er wusste, dass die grausame Natur der Erinnyen Athel Loren sonst zu etwas Bösem gemacht hätte. Nun warten die Erinnyen darauf, dass sich die Zeiten erneut ändern. Eines nahen Tages, so glauben sie, werden die Eindringlinge von ihren erhabenen hohen Sitzen stürzen und die natürliche Ordnung wird wieder Einzug halten.
Unit Name Erinnye |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 47 |
330 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_branchwraith_claws |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
4168 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_branchwraith_dismembers |
├ Man Speed 43 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Segnungen der Ältesten
Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen. - Ruf des Waldes
Die lebende Inkarnation des Waldes; durch sie spüren ihre Krieger den Kriegsruf intensiver. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Waldgeist
Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen und erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.