Ikit Krallenhand (Ding-Schredder)
Ikit Krallenhand, der berüchtigte Tüftler, konzentriert seine teuflischen Machenschaften darauf, möglichst abscheuliche Todesvorrichtungen zu entwickeln.Der Oberste Warlock Ikit Krallenhand brachte Skryres Verbindung aus Wissenschaft und Zauberei auf völlig neue Ebenen. Er war groß gebaut und weißpelzig, bevor ein gescheitertes Experiment seinen Körper durch eine Explosion verunstaltete. Nun bedeckt eine kunstvolle, von ihm gebaute Eisenmaske seinen haarlosen Schädel und ein durchdachtes Außenskelett stützt seine verdorrte linke Seite. Die eiserne Vorrichtung wird von einem Warpgenerator betrieben, einem Meisterwerk der Technik, das auch Ikits teuflische Erfindungen mithilfe der Winde der Magie antreibt. Zahnräder drehen sich zischend und dampfend, wenn sich der Oberste Warlock wie ein Ritter in voller Rüstung klappernd fortbewegt. Wie alle Warlocktechniker des Klan Skryre tüftelte Ikit weiter daran und nahm unzählige Verbesserungen vor. Er schwingt die knisternde Klinge „Sturmdämon“, eine modifizierte Hellebarde, deren Kupferdrahtmantel mit glühendem Warpstein besetzt ist. Ihre kaum im Zaum zu haltende Energie entnimmt sie aus seinem Warpgenerator.
Unit Name Ikit Krallenhand (Ding-Schredder) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 1250 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 250 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ikit |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
270 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_ikit_claw_doom_flayer |
├ Melee Damage Base 94 |
├ Melee Damage Ap 176 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 26 |
Charge Bonus 55 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5288 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5280 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
- Messingkugel
Der Besitz dieser Kugel ermöglicht es dem Nutzer, den Gegner in einen unerbittlichen Mahlstrom aus Schmerz und Tod hineinzuzerren. - Unbegrenzte Macht!
Unbegrenzte Macht korrumpiert die bereits absolut Verderbten noch mehr. - Die beste Verteidigung
Angriff ist die beste Verteidigung – besonders, wenn man mit dieser Ansammlung wirbelnder Klingen angreift. Wer sein Leben schätzt, sollte nicht auf die falsche Seite geraten. - Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.