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Ikit Krallenhand (Ding-Schredder) Klan SkryreKlan Skryre Kommando

Ikit Krallenhand (Ding-Schredder)

Ikit Krallenhand, der berüchtigte Tüftler, konzentriert seine teuflischen Machenschaften darauf, möglichst abscheuliche Todesvorrichtungen zu entwickeln.

Der Oberste Warlock Ikit Krallenhand brachte Skryres Verbindung aus Wissenschaft und Zauberei auf völlig neue Ebenen. Er war groß gebaut und weißpelzig, bevor ein gescheitertes Experiment seinen Körper durch eine Explosion verunstaltete. Nun bedeckt eine kunstvolle, von ihm gebaute Eisenmaske seinen haarlosen Schädel und ein durchdachtes Außenskelett stützt seine verdorrte linke Seite. Die eiserne Vorrichtung wird von einem Warpgenerator betrieben, einem Meisterwerk der Technik, das auch Ikits teuflische Erfindungen mithilfe der Winde der Magie antreibt. Zahnräder drehen sich zischend und dampfend, wenn sich der Oberste Warlock wie ein Ritter in voller Rüstung klappernd fortbewegt. Wie alle Warlocktechniker des Klan Skryre tüftelte Ikit weiter daran und nahm unzählige Verbesserungen vor. Er schwingt die knisternde Klinge „Sturmdämon“, eine modifizierte Hellebarde, deren Kupferdrahtmantel mit glühendem Warpstein besetzt ist. Ihre kaum im Zaum zu haltende Energie entnimmt sie aus seinem Warpgenerator.

Ikit Krallenhand (Ding-Schredder)

Unit Name

Ikit Krallenhand (Ding-Schredder)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ikit

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

270

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_ikit_claw_doom_flayer

├ Melee Damage Base

94

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

26

Charge Bonus

55

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

5288

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5280

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Messingkugel
    Der Besitz dieser Kugel ermöglicht es dem Nutzer, den Gegner in einen unerbittlichen Mahlstrom aus Schmerz und Tod hineinzuzerren.
  • Unbegrenzte Macht!
    Unbegrenzte Macht korrumpiert die bereits absolut Verderbten noch mehr.
  • Die beste Verteidigung
    Angriff ist die beste Verteidigung – besonders, wenn man mit dieser Ansammlung wirbelnder Klingen angreift. Wer sein Leben schätzt, sollte nicht auf die falsche Seite geraten.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.