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Grauer Prophet (Ruin) SeuchenklanSeuchenklan Kommando

Grauer Prophet (Ruin)

Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern.

Die Grauen Propheten sind auch als die Auserwählten des Großen Gehörnten bekannt. Sie sind die Propheten der Großen Tiefe und die Stimme der Gehörnten Ratte. Sie sind mächtige Zauberer und in der Lage, uralte Kräfte zu lenken, feindliche Armeen mit einem Blitz zu vernichten oder fressgierige Rattenschwärme zu beschwören. Einige Graue Propheten fahren auf den albtraumhaften Höllenglocken, um ungeahnte Höhen des Verfalls zu entfesseln. Wichtiger noch als ihre Aufgabe auf dem Schlachtfeld ist aber ihre Rolle als Botschafter des Rates der Dreizehn, eine Position, die sie oft an die Spitze der Hierarchie stellt. Die Unterstützung eines Grauen Propheten bedeutet, dass sich ein Klan im Aufstieg befindet und in Geschäften mit anderen die Oberhand hat – ein Vorteil, den jeder Skaven freilich immer skrupellos bis aufs Äußerste ausnutzt. Natürlich hält so eine Gelegenheit nicht ewig an, denn es ist nur eine Frage der Zeit, bis der Prophet seine eigenen Forderungen stellt. In der Gesellschaft der Skaven ist hinlänglich bekannt, dass absolut niemand etwas bekommt, ohne einen hohen Preis dafür zu zahlen.

Grauer Prophet (Ruin)

Unit Name

Grauer Prophet (Ruin)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

350

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

├ Melee Damage Base

217

├ Melee Damage Ap

93

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_grey_seer_ruin

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

55

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.