Warlockmeister (Ding-Schredder)
Arglistige Aufseher, deren Aufgabe das Verwalten ist, und die auch jede Anerkennung stehlen, die einem einfallsreichen Warlocktechniker gebühren könnte.Die Warlocktechniker des Klan Skryre zählen möglicherweise zu den erfindungsreichsten Köpfen der ganzen Skavenschaft. Geistesgestörte, diabolische Wissenschaftler, die arkane Zauberei mit verrückter Wissenschaft kombinieren, um einige der größten technologischen Wunder auf dem Gebiet der Chaos verursachenden Zerstörung zu erschaffen. Als Handwerksmeister der Skavengesellschaft fertigen sie Waffen für den Schwarzmarkt und für all diejenigen an, die sie sich auch leisten können. Warlocktechniker sind der Inbegriff der Technomantie der Skaven und stehen unter der stets aufmerksamen Beobachtung ihrer Warlockmeister, die sie nicht nur überwachen, sondern auch jede Art der Anerkennung für sich beanspruchen. Ihre äußerst experimentellen Geräte vereinen allgemein bekannte Waffen mit schwerer Rüstung und funktionieren nicht immer fehlerfrei. Viele haben schon den Tod durch einen explodierenden warpbetriebenen Akkumulator gefunden!
Unit Name Warlockmeister (Ding-Schredder) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 250 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 35 |
270 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_warlock_master_doom_flayer |
├ Melee Damage Base 94 |
├ Melee Damage Ap 176 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 26 |
Charge Bonus 55 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
4920 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_master |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4912 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Messingkugel
Der Besitz dieser Kugel ermöglicht es dem Nutzer, den Gegner in einen unerbittlichen Mahlstrom aus Schmerz und Tod hineinzuzerren. - Die beste Verteidigung
Angriff ist die beste Verteidigung – besonders, wenn man mit dieser Ansammlung wirbelnder Klingen angreift. Wer sein Leben schätzt, sollte nicht auf die falsche Seite geraten. - Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. - Extrapulver
Es gibt jene, die ihre Artillerie und deren Besatzungen zu neuen Höchstleistungen zu treiben wissen und solche Maschinen weiter denn je schießen lassen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.