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Skink-Plänkler TlaquaTlaqua Geschossinfanterie

Skink-Plänkler

Diese mit Blasrohren ausgerüsteten Einheiten, zuverlässiger als andere ihrer Sorte, können ganze Reihen nichtsahnender Feinde ausschalten.

Skinks sind schreckhaft und flink und heben sich dadurch deutlich von den restlichen, eher trägen Echsenmenschen ab. Die Skinks stellen die breite Arbeiterschaft der Echsenmenschen; sie wurden von den Alten für viele verschiedene Rollen geschaffen und ohne sie würde die Gesellschaft der Echsenmenschen schon bald zusammenbrechen. Skinks bewaffnen sich, wenn sie zu ihren vielen Patrouillen aufbrechen, und auch wenn sie sich in Kriegszeiten an den Kämpfen beteiligen. In der Schlacht kämpfen sie mal mit geradezu unbekümmerter Verwegenheit, mal verfallen sie plötzlich in Panik. Durch ihre Schreckhaftigkeit neigen sie deutlich eher zur Flucht als die stoischen Saurus. Meistens befinden sich die Skinks in der Vorhut der Hauptstreitmacht und stören die Bewegungen des Feindes durch Pfeilhagel aus ihren Blasrohren. Wenn Skinks aber in einer kämpfenden Kohorte versammelt sind, können sie auch die Schlachtreihe der Echsenmenschen stärken. Die Salven von Wurfspeeren und Pfeilen, die die Skinks abgeben können, sind verblüffend gefährlich, denn die Skinks haben gelernt, ihre Waffen mit tödlichen Giften von bestimmten Amphibien, Insekten und Schlangen, die in den dampfenden Dschungeln und allgegenwärtigen Sümpfen Lustrias gedeihen, zu bestreichen.

Skink-Plänkler

Unit Name

Skink-Plänkler

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Naval Unit Group

Geschossinfanterie

Soldiers

120

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

400

Rekrutierungskosten

400

Unterhaltskosten

100

Missile Damage

8

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

70

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

26

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

50

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

42

Leadership (Base Morale)

50

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Benötigt Gebäude
Skink-Plänkler Lv. 0 Brutteiche der Krieger
Brutteiche der Krieger
(wh2_main_lzd_skinks_2)
Level 0
Brutteiche der Auserkorenen
Brutteiche der Auserkorenen
(wh2_main_lzd_skinks_3)
Level 1
Garnison Gebäude
Skink-Plänkler x 2 Mystische Barrieren
Mystische Barrieren
(wh2_main_lzd_defence_major_1)
Level 0
Außenpostengarnison
Außenpostengarnison
(wh2_main_lzd_defence_norsca_1)
Level 0
Skink-Plänkler x 3 Ausgucke der Skinks
Ausgucke der Skinks
(wh2_main_lzd_defence_minor_1)
Level 0