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Saurus-Hornnackenveteran (Kampfechse) HexoatlHexoatl Kommando

Saurus-Hornnackenveteran (Kampfechse)

Diese verehrten Anführer der Echsenmenschen üben brutale Rache an Feinden und Eindringlingen gleichermaßen.

Die Anführer der Saurus sind die mächtigsten Exemplare ihrer Art, mehr als zweieinhalb Meter große, wilde und muskelbepackte Reptilien. Die höchstrangigen Saurus tragen den Titel Hornnackenveteranen, die eine Stufe tiefer stehenden heißen Hornnacken. Sie sind perfekt geschaffene Tötungsmaschinen, deren ohnehin beachtliche kriegerische Fähigkeiten sich durch Kampferfahrung nur noch erhöhen. Für ihre Feinde – seien es alte Erzfeinde oder bloß jene, die in das souveräne Territorium ihrer Herren eindringen – sind die Anführer der Saurus nichts Geringeres als die fleischgewordene Vergeltung der Alten. Einige dieser Anführer heben sich bereits bei ihrem Schlüpfen durch Farbmuster auf der Haut oder einen besonderen Kamm vom Rest ihrer Brüder ab. Sie sind deutlich sichtbar zu Großem ausersehen. Jene wenigen, die blasse oder gar Albinohauttöne aufweisen, werden immer verehrt – denn sie stehen in der Gunst der Alten und sind ausersehen, mächtige Helden der Echsenmenschen zu werden. Ein Saurus muss sich aber nicht von seinen Kameraden unterscheiden, um zum Veteranen zu werden; er muss nur überleben.

Saurus-Hornnackenveteran (Kampfechse)

Unit Name

Saurus-Hornnackenveteran (Kampfechse)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kampfechsenkavallerie

Naval Unit Group

Kampfechsenkavallerie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Melee Attack

49

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_cold_one_lord

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

52

├ Base Defence

52

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

35

Health

5228

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5212

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_cold_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
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