Teclis (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Er mag gebrechlich sein, doch die Macht seines Wissens und taktischen Verständnisses ist wahrlich groß.Unter den Hochelfen werden die Namen Tyrions und Teclis’ nur mit stillem Respekt ausgesprochen. Der Ruhm dieser Zwillingsbrüder reicht über ganz Ulthuan hinaus in die jenseitigen Lande. Die Brüder entstammen einer der ältesten Familien Ulthuans und können ihre Blutlinie bis zu dem verfluchten Aenarion zurückverfolgen, dem ersten und mächtigsten aller Phönixkönige Ulthuans. Daher überrascht es viele nicht, dass es ihre Bestimmung ist, mächtige Taten zu vollbringen und das Schicksal von Königreichen zu formen. Teclis ist Tyrions Zwillingsbruder, doch zwei unterschiedlichere Geschwister sind kaum vorstellbar. Wo Aenarions Fluch an Tyrion bisher noch keine offenkundigen Spuren hinterlassen hat, hat er seinen Bruder gebrechlich und bitter gemacht. Teclis ist so schwach, dass sein Körper nur durch die Einnahme magischer Tränke fortbestehen kann. Doch niemand, am wenigsten Tyrion, hält Teclis für den schwächeren Zwilling – sein Schicksal liegt lediglich auf einem anderen Pfad. Teclis ist mit einem Talent für Magie gesegnet, das ihm nicht nur unter den Magiern Ulthuans, sondern auf der ganzen Welt eine Vormachtstellung verschafft. Obwohl man es in Naggaroth ungern zugibt, hat der Hexenkönig eingesehen, dass Teclis ihm in magischer Hinsicht überlegen ist, und achtet seit der Schlacht auf der Finuval-Ebene sorgfältig darauf, nicht in direkten Konflikt mit seinem jüngeren Vettern zu geraten. Manche meinen gar, Teclis’ Macht käme der des großen Nekromanten Nagash nahe; es ist also ein Glück, dass Teclis sein Leben im Streit wider die Mächte des Chaos und des Todes gewidmet hat.
Unit Name Teclis (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 337 |
Melee Attack 36 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_teclis_sword |
├ Melee Damage Base 168 |
├ Melee Damage Ap 112 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4184 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4168 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_barded_steed_hero |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mnt_barded_steed_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Große Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. - Charoi-Trank
Das tiefste Blau der Nacht verleiht dem Trinkenden - wie schon Teclis zuvor - die Ausdauer und Kraft, sich dem Feind zu stellen. - Gebundene Flammende Konvokation
Mit dem Sprechen dieser Worte der Macht beschwört der Zauberer einen Phönix aus reinem Feuer herbei, der auf den Feind herniederstürzt und ihn in säubernde Flammen hüllt. - Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.