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Fürstin (Sternendrache) Orden der LehrmeisterOrden der Lehrmeister Kommando

Fürstin (Sternendrache)

Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.

Die adligen Familien Ulthuans führten die Hochelfen Jahrtausende lang durch friedliche und kriegerische Zeiten. Sie rühmen sich ihres tiefen Ehrgefühls sowie ihrer Meisterschaft in den Künsten der Diplomatie und des Krieges. Die Hochelfen halten ein Leben, das ohne Präzision geführt wird, für hohl und leer und würden es dem Tod kaum vorziehen. Jeder Elfenfürst ist ebenso damit vertraut, im blutigen Nahkampf mit dem Schwert zu fechten, wie damit, aus der Ferne todbringende Pfeile abzuschießen oder aus noch größerer Distanz die Strategie ganzer Feldzüge zu bestimmen. Abhängig von ihrem Reichtum und dem Königreich ihrer Geburt kämpfen die Fürsten Ulthuans auf höchst unterschiedliche Weise. Adelige aus Tiranoc kämpfen gern von schnellen Streitwagen aus, während sich die Herren Lotherns meist mit Speer und Bogen in das erste Glied der Seegarde einreihen. Jene, die wirklich reich sind, können auch auf Riesenadlern oder Greifen in die Schlacht ziehen, oder sogar auf Drachen, sollten sie aus Caledor stammen. Solche Reittiere sind nicht nur Statussymbole, sondern auch machtvolle Verbündete im Kampf.

Fürstin (Sternendrache)

Unit Name

Fürstin (Sternendrache)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_princess_5

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_princess_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2600

Rekrutierungskosten

2600

Unterhaltskosten

650

Missile Damage

270

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow_princess

├ Projectile

wh2_main_hef_longbow_arrow_princess

├ Missile Damage

190

├ Missile Ap Damage

80

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

40

Melee Attack

64

Weapon Strength (Weapon Damage)

580

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_star_dragon

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

435

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

8444

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8428

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_star_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Hoher Pfeilhagel
    Scharf und spitz hagelt der Tod unerwartet auf das unglückselige Ziel hernieder. Autsch!
  • Schuss!
    Wenn Bogenschützen ihre Pfeile nicht auf Kommando, sondern nach Belieben, abschießen, erwartet den Feind ein unregelmäßiger – und deshalb auch tödlicherer – Pfeilhagel.
  • Atem des Sternendrachen
    Die ältesten, mächtigsten Drachen können mit ihrem glühend heißen Flammenatem ganze Einheiten verbrennen.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Atem des Sternendrachen
    Die ältesten, mächtigsten Drachen können mit ihrem glühend heißen Flammenatem selbst Rüstungen zum Schmelzen bringen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.