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Lehrmeister von Hoeth Orden der LehrmeisterOrden der Lehrmeister Kommando

Lehrmeister von Hoeth

Begabte Krieger mit exzellenter Waffenkunst, Intelligenz und Magiebeherrschung.

Lehrmeister sind überaus begnadete Kämpfer, denn für ihren Verstand ist selbst die anspruchsvolle Disziplin des Schwertkampfes kinderleicht zu beherrschen. Ebenso leicht erarbeiten sich Lehrmeister die Grundlagen der magischen Lehren. Dabei verschwenden sie jedoch kaum Zeit darauf, mehr als nur die fundamentalste Kampfmagie im Gedächtnis zu behalten. Andere, deutlich kompliziertere und exklusivere Zauber interessieren sie viel mehr, auch wenn diese für das Schlachtfeld nur wenig geeignet sind. Im Innern des Turms von Hoeth findet man viele Disziplinen der Kunst, der Magie und des Krieges. Dabei beschränken sich die meisten Gelehrten jedoch auf einen einzigen Pfad und verfeinern ihre Fähigkeiten, bis sie Perfektion erreichen. Selbst unter den mit geistigen Gaben besonders begünstigten Elfen findet sich nur selten ein Intellekt, der einen Pfad vollständig zu meistern versteht, geschweige denn gleich mehrere, doch es kommt dennoch vor. Dieses Vermögen ist es, das den Lehrmeister vom gewöhnlichen Gelehrten unterscheidet.

Lehrmeister von Hoeth

Unit Name

Lehrmeister von Hoeth

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

235

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

16

Charge Bonus

30

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

wh_missile_block_20_inaudible

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

20

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Ausweichen
    Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.