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Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern) Orden der LehrmeisterOrden der Lehrmeister Geschossinfanterie

Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)

Der Anblick der Sturmreiter-Banner jagt selbst den unerbittlichsten Druchii Angst ein.

Die Seegarde von Lothern kämpft zu Lande wie zu Wasser gleichermaßen effektiv, egal ob sie die Mauern und Felder Lotherns oder das schwankende Deck eines ihrer Schiffe verteidigt. Ihre gefährlichen Aufgaben verlangen, dass die Seegarde möglichst vielseitig bewaffnet ist. Der Großteil ihrer Krieger kämpft mit Speer, Schild und Bogen, wodurch sich in ihnen die besten Aspekte der Speerträger – und Bogenschützenregimenter anderer Städte vereinen. Tatsächlich behauptet man in Lothern voller Stolz, dass die Disziplin der Seegarde die aller anderen Krieger Ulthuans übertreffen würde. Wenn die Armeen Ulthuans in den Krieg ziehen, fallen der Seegarde zahlreiche Schlüsselaufgaben zu, denn sie bemannt die vielen Kriegsschiffe und agiert als Vorhut des Heeres.

Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern) Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern) Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)

Unit Name

Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschoss- und Speerinfanterie

Naval Unit Group

Geschoss- und Speerinfanterie

Soldiers

90

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

212

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

33

Range

165

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

22

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

68

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

60

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1