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Gordinar, Champion der Flamme HochelfenHochelfen Nahkampfinfanterie

Gordinar, Champion der Flamme

Jung und ungestüm - diese Drachen stürzen sich mit überschwänglichem Zorn auf die feindlichen Ränge herab und zerquetschen sie wie Fliegen.

Drachen gehören zu den ältesten lebenden Wesen. Sie entstanden bereits vor dem Aufstieg des Chaos und ließen sich schon lange bevor warmblütige Wesen die Welt beherrschten von der Thermik uralter Vulkane tragen. Sie sind weise und unnahbar und betrachten jene um sie herum aus einer Perspektive, die nur die ältesten aller Geschöpfe gemein ist. Auch auf Ulthuan sind Drachen Inhalt vieler Legenden, doch diese sind ganz anders als die Schauergeschichten anderer Völker. Ohne die Drachen Ulthuans wären die Hochelfen schon vor Jahrtausenden untergegangen, denn die Drachen sind die ältesten und bedeutendsten Verbündeten der Elfen. Das Königreich Caledor auf Ulthuan ist die Heimat der Drachen, und in früheren Zeitaltern schienen diese edlen Geschöpfe beinahe zahllos. Die Zeiten haben sich jedoch geändert. Nun ruhen die meisten Drachen in gewaltigen Höhlen unter den Drachengratbergen und verschlafen dämmernd die Jahrhunderte. Eine mysteriöse Müdigkeit, die in den frühen Jahren der Herrschaft des Tethlis begann, ließ immer mehr Drachen in tiefen Schlaf versinken und nur uralte caledorische Lieder vermögen sie noch daraus zu erwecken. In Ulthuan schlüpfen nur noch wenige junge Drachen. Die jüngsten Drachen werden von den Elfen als Sonnendrachen bezeichnet, in Anspielung auf ihr heißblütiges Wesen und den prächtigen, warmen Glanz ihrer Schuppen. Monddrachen übersteigen in Sachen Macht und Erleuchtung selbst Sonnendrachen. Die ältesten und mächtigsten Drachen Ulthuans nennt man Sternendrachen, da sie so alt wie die Gestirne des Firmaments sind. Jeder Drache ist imstande, ein ganzes Regiment von Feinden zu zerquetschen, einen Mantikor zu zerreißen und einem Lindwurm den Kopf abzubeißen, doch Sternendrachen sind so machtvoll, dass sie selbst großen Dämonen der Chaosgötter entgegentreten und über sie triumphieren können.

Gordinar, Champion der Flamme

Unit Name

Gordinar, Champion der Flamme

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

425

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

495

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_sun_dragon_imrik

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7460

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7452

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Gordinars Drachenatem
    Was Drachen angeht, mag Gordinar noch nicht einmal ausgewachsen sein, doch sein Hauch lodert mit der intensiven Kraft der Sonne.
  • Wiedergeburt
    In seltsamen Zeiten kann sogar der Tod sterben...

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}

Stärken & Schwächen

  • Atem des Sonnendrachen
    Dem heißen Atem des Sonnendrachen fehlt es an Fokus, doch im Kampf gegen Infanterie ist es in der Tat von Vorteil, ein größeres Gebiet zu treffen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1