Gordinar, Champion der Flamme
Jung und ungestüm - diese Drachen stürzen sich mit überschwänglichem Zorn auf die feindlichen Ränge herab und zerquetschen sie wie Fliegen.Drachen gehören zu den ältesten lebenden Wesen. Sie entstanden bereits vor dem Aufstieg des Chaos und ließen sich schon lange bevor warmblütige Wesen die Welt beherrschten von der Thermik uralter Vulkane tragen. Sie sind weise und unnahbar und betrachten jene um sie herum aus einer Perspektive, die nur die ältesten aller Geschöpfe gemein ist. Auch auf Ulthuan sind Drachen Inhalt vieler Legenden, doch diese sind ganz anders als die Schauergeschichten anderer Völker. Ohne die Drachen Ulthuans wären die Hochelfen schon vor Jahrtausenden untergegangen, denn die Drachen sind die ältesten und bedeutendsten Verbündeten der Elfen. Das Königreich Caledor auf Ulthuan ist die Heimat der Drachen, und in früheren Zeitaltern schienen diese edlen Geschöpfe beinahe zahllos. Die Zeiten haben sich jedoch geändert. Nun ruhen die meisten Drachen in gewaltigen Höhlen unter den Drachengratbergen und verschlafen dämmernd die Jahrhunderte. Eine mysteriöse Müdigkeit, die in den frühen Jahren der Herrschaft des Tethlis begann, ließ immer mehr Drachen in tiefen Schlaf versinken und nur uralte caledorische Lieder vermögen sie noch daraus zu erwecken. In Ulthuan schlüpfen nur noch wenige junge Drachen. Die jüngsten Drachen werden von den Elfen als Sonnendrachen bezeichnet, in Anspielung auf ihr heißblütiges Wesen und den prächtigen, warmen Glanz ihrer Schuppen. Monddrachen übersteigen in Sachen Macht und Erleuchtung selbst Sonnendrachen. Die ältesten und mächtigsten Drachen Ulthuans nennt man Sternendrachen, da sie so alt wie die Gestirne des Firmaments sind. Jeder Drache ist imstande, ein ganzes Regiment von Feinden zu zerquetschen, einen Mantikor zu zerreißen und einem Lindwurm den Kopf abzubeißen, doch Sternendrachen sind so machtvoll, dass sie selbst großen Dämonen der Chaosgötter entgegentreten und über sie triumphieren können.
Unit Name Gordinar, Champion der Flamme |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1900 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 425 |
Melee Attack 52 |
495 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_sun_dragon_imrik |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
7460 |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7452 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Gordinars Drachenatem
Was Drachen angeht, mag Gordinar noch nicht einmal ausgewachsen sein, doch sein Hauch lodert mit der intensiven Kraft der Sonne. - Wiedergeburt
In seltsamen Zeiten kann sogar der Tod sterben...
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - {{tr:guerrilla_deployment}}
Stärken & Schwächen
- Atem des Sonnendrachen
Dem heißen Atem des Sonnendrachen fehlt es an Fokus, doch im Kampf gegen Infanterie ist es in der Tat von Vorteil, ein größeres Gebiet zu treffen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |