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Hüter der Flamme (Phönixgarde) AvelornAvelorn Nahkampfinfanterie

Hüter der Flamme (Phönixgarde)

Diese stillen Wächter hüten den Schrein des Asuryan.
Hüter der Flamme (Phönixgarde)

Die Phönixgardisten sind die Wächter des Schreins des Asuryan, des großen Pyramidentempels im Meer der Träume. Tief darin liegt die Kammer der Tage. Auf deren uralten Mauern, so heißt es, sind in feurigen Lettern die Geschichten der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu finden. Die Legende besagt, dass jeder, der dieser Mauern ansichtig wird, auf ewig mit dem Wissen um seinen eigenen Tod gestraft ist. Die Regimenter der Phönixgarde sind immer da zu finden, wo die Kämpfe am heftigsten toben und der Sieg auf Messers Schneide steht, denn durch ihre Gabe können die Phönixgardisten Strömungen und Schlüsselpunkte der Schlacht erkennen, die sterblichen Augen verborgen bleiben. Jeder Krieger kennt die ihm vorbestimmte Stunde des Todes, doch keiner trachtet je danach, diesen tödlichen Augenblick hinauszuzögern. Ob die Schlacht nun Sieg oder Niederlage bringt, Leben oder Tod, die Phönixgarde kämpft ohne Furcht weiter.

Hüter der Flamme (Phönixgarde)

Unit Name

Hüter der Flamme (Phönixgarde)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Naval Unit Group

Hellebardeninfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1650

Rekrutierungskosten

1650

Unterhaltskosten

413

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_halberd_ror

├ Melee Damage Base

11

├ Melee Damage Ap

25

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

53

├ Base Defence

53

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

80

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

100

Fähigkeiten

  • Kampfbeherrschung
    Auch wenn alle Hochelfen hervorragende Kämpfer sind, sind jene, die den Pfad des Kriegers weiter beschreiten, zu noch überlegeneren Leistungen fähig.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Experte: Ansturm abwehren
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Mal des Asuryan
    Denen, die das Mal des Schöpfers tragen, wird seine göttliche Vergeltung zuteil. Werden sie niedergestreckt, wird ihr elender Mörder bald von Asuryans rachgierigen Flammen verschlungen!
Recuitment Requirement
Maximum Number 1