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Lokhir Teufelsherz NaggarondNaggarond Kommando

Lokhir Teufelsherz

Der todbringende Krakenfürst von Karond Kar kämpft mit einer solchen Selbstverständlichkeit, wie er die Launen des Meeres liest.

Einige Dunkelelfen gehen auf der Suche nach Schätzen oder Vergeltung ins Meer, doch weitaus mehr tun dies, um der Bedrohung von Naggaroth zu entkommen. Nicht so Lokhir Teufelsherz, der dazu geboren war, die Wogen des Meeres zu befahren sowie Flammen und Furcht über fremde Ufer zu bringen. Teufelsherz geht jedes Ziel, das er im Auge hat, mit seinem Schwert an. Er ist der jüngste in einer Linie todbringender Admirale, die Befehlshaber über die gewaltige Schwarze Arche, dem sogenannten „Turm der gesegneten Furcht“, und ließ unzählige Häfen und Küstenstädte hinter sich in Flammen aufgehen. Seine Taten haben ihm nicht nur mehr Ruhm eingebracht als alle seine Vorgänger zusammen, sondern auch unermesslichen Reichtum – Sklaven und Schätze strömen in Karond Kar ein wie noch nie zuvor und bescheren ihm den widerstrebenden Respekt, wenn nicht gar die Loyalität der Stadtmeister. Er behält die größten Schätze für sich selbst, doch für üppige Belohnungen und Bestechungsgelder ist stets genug übrig.

Lokhir Teufelsherz

Unit Name

Lokhir Teufelsherz

Main Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Naval Unit Group

Schwertinfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1150

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_def_sword_lokhir

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Gefürchteter Fechtmeister
    „Nur wenige gingen lebend aus einem Kampf gegen ihn hervor – man kann sie an den Fingern von Bernards Händen abzählen ... und er hat keine Hände.“
  • Gnadenloser Sklavenräuber
    Manchmal ist der Tod der Kapitulation vorzuziehen.
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Seedrachenumhang
    Die ledernen Schuppen der flugunfähigen Seedrachen geben ein leichtes und dennoch unglaublich robustes Material für Rüstungen her.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.