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Hoher Bestienmeister Har GanethHar Ganeth Kommando

Hoher Bestienmeister

Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig.

Die Bestienmeister von Clar Karond und Karond Kar können sogar die wildesten Kreaturen ihrem Willen unterwerfen. Zum Teil entspringt ihre Meisterschaft der Hingabe, mit der sie die Kunst des Quälens praktizieren, doch Brutalität allein wäre ohne die ihnen eigene Empathie wertlos. Alle Elfen haben eine mystische Bindung zur natürlichen Welt, doch während die meisten dieses Band nutzen, um Weisheit und die treue Gefolgschaft anderer Lebewesen zu erlangen, machen Dunkelelfen – und ganz besonders die Bestienmeister – sie zu einer Waffe. Dabei ist egal, ob es sich um einen rasenden Mantikor, eine widerspenstige Harpyie oder den weisesten von Caledors uralten Drachen handelt; am Ende beugen sie sich dem Willen des Bestienmeisters, oder sie verenden unter seiner Peitsche.

Hoher Bestienmeister

Unit Name

Hoher Bestienmeister

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Speer- und Peitscheninfanterie

Naval Unit Group

Speer- und Peitscheninfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

750

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_spear_and_whip

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

130

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3928

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3920

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Bestienbändiger
    Bestienmeister teilen die Kriegslust ihrer Schergen und machen die feindlichen Krieger mit Peitschen, Speeren und Harpunen nieder, ehe sie deren zerschundene Leiber als Futter einsammeln.
  • Peitschenhieb!
    Der aufschreckende Knall der wuchtigen und leicht gezackten Drachensehnen-Peitsche eines Bestienmeisters verleiht den Bestien die angemessene Wut für die Schlacht.
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.