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Geißelkufen-Streitwagen Har GanethHar Ganeth Streitwagen

Geißelkufen-Streitwagen

Geißelkufen-Streitwagen sind flink und von ihren Feinden nicht zu greifen. Ihr Bombardement mit spitzen Harpunen kann selbst die zähste Haut durchdringen.

Bestienmeister suchen stets nach neuen Kreaturen, denn die tödlichen Gefahren der Schlachtfelder, der Arenen und auch des Abrichtens selbst sorgen für hohen Verschleiß. So ziehen kleine Gruppen von Bestienmeistern mit Geißelkufen-Streitwagen durch die Wildnis, um in Sümpfen, zwischen Klippen und in Höhlen nach geeigneter Beute Ausschau zu halten. Sie sind mit hakenbesetzten Netzen und Harpunen mit langen Ketten ausgerüstet, um ihre Opfer zu fesseln und bewegungsunfähig zu machen. Einmal gefangen, wird die Kreatur gesichert, hinten am Streitwagen befestigt und die vielen Meilen zurück bis nach Clar Karond gezerrt, wo ein Leben voller Folter und Sklaverei wartet, sollte die Beute die Reise überleben. Geißelkufen-Streitwagen sieht man auch häufig auf Schlachtfeldern, da Gegner ja nicht selten geeignete „Rekruten“ in ihren Reihen haben. Wenn es keine würdigen Kandidaten gibt, tun die Bestienmeister ihre Frustration kund, indem sie die feindlichen Krieger mit Peitschen, Klingen und Harpunen niedermachen und deren zerschundene Leiber dann als Futter für ihre hungrigen Schützlinge einsammeln.

Geißelkufen-Streitwagen

Unit Name

Geißelkufen-Streitwagen

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossstreitwagen

Naval Unit Group

Geschossstreitwagen

Soldiers

12

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

950

Rekrutierungskosten

950

Unterhaltskosten

275

Missile Damage

52

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

40

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

150

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

15

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

40

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

1182

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1166

├ Mount

wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner

├ Mount Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Gebäude
Geißelkufen-Streitwagen Lv. 0 Harpyiennest
Harpyiennest
(wh2_main_def_beasts_1)
Level 0
Bestienmeister-Ställe
Bestienmeister-Ställe
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Drachenbrutplatz
Drachenbrutplatz
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Harpyienkäfige
Harpyienkäfige
(wh2_main_horde_def_beasts_1)
Level 0
Monsterfesten
Monsterfesten
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Level 1
Drachenturm
Drachenturm
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2