Left Panel
Har Ganeth Einheiten
Kommando
Diese kleinen Einheiten beschützen den General, während er sich um seine Angelegenheiten kümmert.
Kommando | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_crone_0) Hellebron die Alte Als der bedeutendsten aller Bräute des Khaine stehen Hellebron alle Methoden des Mordens zur Verfügung. |
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1 | 1150 | 1250 | 312 | 70 | 470 | 55 | 50 | 15 | 4288 | 80 | ||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0) Erzzauberin (Dunkel) Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0) Erzzauberin (Feuer) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0) Erzzauberin (Schatten) Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0) Lokhir Teufelsherz Der todbringende Krakenfürst von Karond Kar kämpft mit einer solchen Selbstverständlichkeit, wie er die Launen des Meeres liest. |
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1 | 1000 | 1150 | 250 | 60 | 450 | 50 | 60 | 110 | 4288 | 80 | ||||||||
6 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1) Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom) Der todbringende Krakenfürst von Karond Kar kämpft mit einer solchen Selbstverständlichkeit, wie er die Launen des Meeres liest. |
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1 | 2350 | 2350 | 687 | 61 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7444 | 80 | ||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0) Hoher Bestienmeister Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig. |
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1 | 750 | 1200 | 300 | 50 | 440 | 40 | 55 | 50 | 3928 | 80 | ||||||||
8 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1) Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen) Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig. |
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3 | 1200 | 1650 | 412 | 36 | 360 | 40 | 25 | 80 | 5216 | 80 | ||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0) Malus Düsterklinge Der größte Tyrann von Hag Graef ist auch die geplagteste Seele, deren Schicksal unerbittlich mit dem Weltentrinker verbunden ist. |
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1 | 1600 | 1200 | 300 | 60 | 400 | 45 | 60 | 90 | 4288 | 85 | ||||||||
10 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1) Malus Düsterklinge (Argzahn) Der größte Tyrann von Hag Graef ist auch die geplagteste Seele, deren Schicksal unerbittlich mit dem Weltentrinker verbunden ist. |
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1 | 1950 | 1200 | 300 | 60 | 450 | 65 | 60 | 110 | 4980 | 85 | ||||||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_0) Meister Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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1 | 700 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 20 | 50 | 145 | 3700 | 75 | ||||||||
12 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_1) Meister (Dunkelelfenross) Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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1 | 900 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 125 | 4296 | 75 | ||||||||
13 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_2) Meister (Kampfechse) Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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1 | 1050 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 145 | 4486 | 75 | ||||||||
14 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_death_hag_0) Todeshexe Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken. |
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1 | 600 | 600 | 150 | 62 | 400 | 35 | 35 | 10 | 3688 | 75 | ||||||||
15 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0) Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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1 | 850 | 1000 | 250 | 60 | 400 | 35 | 45 | 90 | 4068 | 80 | ||||||||
16 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1) Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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1 | 1050 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 55 | 45 | 90 | 4576 | 80 | ||||||||
17 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0) Khainitischer Assassine So schnell wie der Wind, so finster wie der Schatten, so tödlich wie tausend Klingen. |
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1 | 700 | 1000 | 250 | 70 | 350 | 18 | 42 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
18 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_malekith_0) Malekith Malekith hat in seinem Streben nach Herrschaft viel getan und noch mehr riskiert; und er ist noch zu mehr bereit... |
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1 | 1150 | 1200 | 300 | 65 | 420 | 45 | 55 | 150 | 4288 | 85 | ||||||||
19 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0) Zauberin (Dunkel) Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
20 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1) Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross) Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
21 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_twa03_def_cha_rakarth_0) Rakarth Der Bestienherrscher von Karond Kar verfügt über eine angeborene Grausamkeit und Mordlust, die alle Kreaturen unter seiner Kontrolle instinktiv spüren. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 55 | 400 | 45 | 50 | 90 | 4288 | 80 |