Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Kampfechse)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.Schreckensfürsten und Adelige bilden die edelblütige Herrscherschicht Naggaroths. Unter ihnen finden sich die verschiedensten Charaktere, von höfischen Intriganten bis hin zu meisterhaften Strategen, die auf Hunderten von Schlachtfeldern gekämpft haben. Obwohl alle Edlen ihre einzigartigen Interessen und Ambitionen haben, sind sie doch ausnahmslos selbstsüchtige Individuen, denen eine Arroganz zu eigen ist, die nur noch von ihren kämpferischen Fähigkeiten übertroffen wird, welche sie in Jahrhunderten des ständigen Kampfes perfektionierten. Viele Schreckensfürsten gründen ihre Position auf ihre Blutlinie, gewagte Heldentaten oder die tückischen Launen des Hexenkönigs. Andere erhalten temporäre Macht durch einen Eisenerlass – ein Edikt, das nur von einem der sechs Herrscher der großen Städte Naggaroths erlassen wird. Der Träger eines solchen Erlasses spricht mit der Autorität seines Förderers – ein machtvolles Werkzeug des Ehrgeizes. Versagt ein Dunkelelf jedoch bei der ihm gestellten Aufgabe oder demonstriert er Feigheit, wenn er im Namen seines Patrons handelt, wird der Erlass eingeschmolzen und dem Adeligen flüssig in den Rachen gegossen. Das ist der Preis des Versagens in Naggaroth.
Unit Name Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Kampfechse) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kavallerie |
Naval Unit Group Kavallerie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Melee Attack 65 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_female_cold_one |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_chainmail_115 |
├ Armour Defence 115 |
└ Shield Armour 35 |
4792 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4776 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger. - Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! - Stärke durch Tücke
Hass ist eine Energiequelle wie jede andere und lässt sich beliebig anzapfen und einsetzen. - Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |