Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Einheiten / Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Pegasus)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Pegasus) Hag GraefHag Graef Kommando

Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Pegasus)

Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.

Schreckensfürsten und Adelige bilden die edelblütige Herrscherschicht Naggaroths. Unter ihnen finden sich die verschiedensten Charaktere, von höfischen Intriganten bis hin zu meisterhaften Strategen, die auf Hunderten von Schlachtfeldern gekämpft haben. Obwohl alle Edlen ihre einzigartigen Interessen und Ambitionen haben, sind sie doch ausnahmslos selbstsüchtige Individuen, denen eine Arroganz zu eigen ist, die nur noch von ihren kämpferischen Fähigkeiten übertroffen wird, welche sie in Jahrhunderten des ständigen Kampfes perfektionierten. Viele Schreckensfürsten gründen ihre Position auf ihre Blutlinie, gewagte Heldentaten oder die tückischen Launen des Hexenkönigs. Andere erhalten temporäre Macht durch einen Eisenerlass – ein Edikt, das nur von einem der sechs Herrscher der großen Städte Naggaroths erlassen wird. Der Träger eines solchen Erlasses spricht mit der Autorität seines Förderers – ein machtvolles Werkzeug des Ehrgeizes. Versagt ein Dunkelelf jedoch bei der ihm gestellten Aufgabe oder demonstriert er Feigheit, wenn er im Namen seines Patrons handelt, wird der Erlass eingeschmolzen und dem Adeligen flüssig in den Rachen gegossen. Das ist der Preis des Versagens in Naggaroth.

Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Pegasus)

Unit Name

Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Pegasus)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_5

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hybridwaffenkavallerie

Naval Unit Group

Hybridwaffenkavallerie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1350

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Missile Damage

180

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

40

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_sword

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_main_def_mnt_dark_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Salve Dunkler Pfeile
    Scharf und spitz hagelt der Tod unerwartet auf das unglückselige Ziel hernieder. Autsch!
  • Schuss!
    Wenn Bogenschützen ihre Pfeile nicht auf Kommando, sondern nach Belieben, abschießen, erwartet den Feind ein unregelmäßiger – und deshalb auch tödlicherer – Pfeilhagel.
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms