Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Einheiten / Malus Düsterklinge
Malus Düsterklinge Hag GraefHag Graef Kommando

Malus Düsterklinge

Der größte Tyrann von Hag Graef ist auch die geplagteste Seele, deren Schicksal unerbittlich mit dem Weltentrinker verbunden ist.

Malus Düsterklinge, der Tyrann von Hag Graef, war immer ehrgeizig, selbst nach den hohen Maßstäben der rivalisierenden Familien von Hag Graef. Lange Jahre beteiligte er sich an dem tödlichen Spiel der Politik und des Meuchelmords, und er verstand sich wohl auf dieses Spiel, doch schließlich führte ihn sein Machthunger auf eine Suche, die ihn tief in das Reich des Chaos führte. Es zeugt von seiner Entschlossenheit, dass er nicht nur die Reise überlebte, sondern letzten Endes sogar den Tempel von Kul Hadar erreichte. Zu Düsterklinges Unglück ließ sich die große Macht in diesem Tempel nicht so einfach sterblichem Willen unterwerfen. Viele Jahrhunderte zuvor war der Dämon Tz'arkan in Kul Hadar gebunden worden, und Düsterklinge eröffnete diesem nun unwissentlich eine Gelegenheit zur Flucht. Blind vor Gier ließ Düsterklinge den Dämon von sich Besitz ergreifen. In diesem Augenblick waren sein Leben und seine Seele verloren. Es gab nur einen einzigen Weg, seinem Schicksal zu entgehen: Er musste fünf machtvolle Artefakte finden, um Tz'arkan komplett zu befreien und Düsterklinges Seele wiederherzustellen. Versagen würde natürlich bedeuten, dass er auf ewig dem Dämon hörig bleiben würde.

Malus Düsterklinge

Unit Name

Malus Düsterklinge

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1_mp

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1_mp

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kavallerie

Naval Unit Group

Kavallerie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1950

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_malus_spite

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_dlc14_cold_one_spite

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Der Blutpreis
    Tz’arkans dämonische Kraft brodelt unter Malus’ Haut und quält auf ewig seine Seele.
  • Der Fluch des Dämonen
    Wer gegen Malus Düsterklinge in den Krieg zieht, spürt seine dämonische Aura. Und wer ihm Angesicht zu Angesicht gegenübersteht, wird von ihr infiziert.
  • Tz'arkan
    Tz’arkans düsterer Einfluss wankt, doch wenn Malus die Kontrolle endgültig abgibt, wird die übernatürliche Stärke des Dämons auf die Welt entfesselt.
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Verwandlung
    Diese Einheit kann ihre Form und damit ihre Statistiken und Attribute ändern.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.