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Blutqual-Schrein Interventionsstreitkraft der DunkelelfenInterventionsstreitkraft der Dunkelelfen Streitwagen

Blutqual-Schrein

Den Druchii ist der Geruch von Leid wie das süßeste Parfüm. Es gibt keinen verzweifelteren Klang als das grausame Echo einer an einen Schrein gebundenen Medusa.

Wenn ein großer Feldzug bevorsteht, entsendet die Hexenmeisterin Krieger in die Höhlen unter den Bittergipfeln, um mit Blutqual-Medusen im Schlepptau zurückzukehren – ihre Klauen gefesselt und ihre Gesichter verhüllt. Auf Morathis Befehl hin werden die Gefangenen an Athartis große Blutqual-Schreine gekettet und durch dunkle Magie in die vorderste Reihe der versammelten Armeen befördert. Der Blick einer Blutqual-Medusa ist eine grauenhafte Waffe; sollte ein Opfer ihr auch nur eine Sekunde lang in die Augen blicken, gerät sein Lebenssaft aufs Heftigste in Aufruhr und dringt aus jeder Pore nach außen, bis sein Leib in einer Pfütze seines eigenen Blutes zusammenbricht. Um sich selbst davor zu schützen, tragen die Schreinhüterinnen spiegelblank polierte Masken. Und schlimmer noch, der Nachhall der endlosen Verzweiflung der Medusa peinigt die Geister all jener, die in der Nähe kämpfen. Bis auf die Dunkelelfen, denn sie empfinden den Geruch des Leidens als feinstes Parfum – ein berauschendes Gebräu, wenn es mit dem intensiven Geschmack von frisch vergossenem Blut gemischt wird.

Blutqual-Schrein

Unit Name

Blutqual-Schrein

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magischer Streitwagen

Naval Unit Group

Magischer Streitwagen

Soldiers

3

Caste

Kriegsmaschine

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

375

Missile Damage

90

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

60

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

25

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

25

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

39

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7092

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7084

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Aura der Agonie
    Der Verstand der Feinde, die in der Nähe eines Blutqual-Schreins kämpfen, wird vom Echo der endlosen Verzweiflung der Medusa verdreht.
  • Aura der Tugend
    Der Schmerz einer an den Schrein gebundenen Medusa tönt über das Schlachtfeld und verströmt einen Geruch des Leidens, der jene, die auf ihrer Seite kämpfen, mit neuer Kraft erfüllt.
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.
Benötigt Gebäude
Blutqual-Schrein Lv. 0 Turm der Schwarzen Magie
Turm der Schwarzen Magie
(wh2_main_def_sorcery_2)
Level 1
Zauberturm
Zauberturm
(wh2_main_horde_def_sorcery_2)
Level 1
Magischer Weißer Turm von Hoeth
Magischer Weißer Turm von Hoeth
(wh2_main_special_tower_of_hoeth_2_def)
Level 1