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Erzzauberin (Bestien) (Dunkelelfenross) Kult der SinnesfreudenKult der Sinnesfreuden Kommando

Erzzauberin (Bestien) (Dunkelelfenross)

Eine Erzzauberin beherrscht nicht nur die Schwarze Magie, sondern auch die Fähigkeit, Bestien zu beschwören und zu kontrollieren – eine Herrin von Ghur.

Die Obersten unter den Zauberern von Naggaroth sind die Schwestern des Dunklen Konvents der Zauberinnen, die sich in der großen Festung von Ghrond versammeln. Der Wettkampf um Positionen im Dunklen Konvent ist erbittert und blutig. Jene, die sich gegen ihre Schwestern durchsetzen können und überleben, lernen eine Magie, die zu den mächtigsten der Welt zählt. Sie können uralte dämonische Wesen beschwören, die ihre Feinde verschlingen, teuflische Splitter auf sie herabregnen lassen oder sie in dunkle Kräfte hüllen. Die Schwarze Magie der Zauberei ist nur eine der Disziplinen, die den Zauberinnen von Ghrond gelehrt wird. Sie können sich mit ebenso viel Geschick wie die starrsinnigen Magier von Ulthuan auf die Lehren der Kampfmagie stützen.

Erzzauberin (Bestien) (Dunkelelfenross)

Unit Name

Erzzauberin (Bestien) (Dunkelelfenross)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_1

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

650

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Melee Attack

39

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sorceress_staff

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

85

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

4228

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4212

├ Mount

wh2_main_def_mnt_dark_steed_hero

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_fast_170_blood_hero

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.