Skink-Häuptling (Stegadon)
Wo er jagt, ist die Luft erfüllt von Giftpfeilen, die scheinbar aus dem Nichts kommen.In der Befehlskette der Echsenmenschen geben die Skink-Priester den Skink-Häuptlingen Befehle. Bei letzteren handelt es sich um Skinks, die zu Großem ausersehen sind. Die Priester befassen sich mit Prophezeiungen, die Häuptlinge mit dem Ausführen von Befehlen. Typischerweise beaufsichtigen Häuptlinge Patrouillen, größere Bauvorhaben und das Nachrichtenwesen. Nach Maßstäben der Skinks sind sie aggressiv und ziehen manchmal sogar auf Teradons in die Schlacht. Es ist nicht ihre Aufgabe, sich selbst in der Schlacht zu opfern, sie sollen vielmehr Eindringlinge aufspüren, die Saurus alarmieren und diese zum Feind führen. Es liegt auch an ihnen, die komplizierten Anweisungen zu interpretieren, die oft von einem Slann-Magierpriester über einen Skink-Priester zu ihnen gelangen. Sie wiederum müssen die Befehle an die Saurus und die kaltblütigen Monster weitergeben, die den Großteil der Armeen der Echsenmenschen ausmachen.
Unit Name Skink-Häuptling (Stegadon) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossspezialist |
Naval Unit Group Geschossspezialist |
Soldiers 5 |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1800 |
Rekrutierungskosten 1800 |
Unterhaltskosten 450 |
400 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_chief |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 300 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 360 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 30 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9212 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9196 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
- Kaltblütig
Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger. - Schlüpfrig
Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.