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Rotkamm-Skink-Häuptling (Gehörnter) Kult des SotekKult des Sotek Kommando

Rotkamm-Skink-Häuptling (Gehörnter)

Diese Skink-Häuptlinge, die sich inmitten einer ohnehin gesegneten Brut durch Größe auszeichnen, sind die Anführer ihrer Rotkamm-Legionen.

Innerhalb der Gesellschaft der Echsenmenschen sind die schlagfertigen, flinken Skinks die Verwalter und Handwerker – oder auch die Arbeiter, wenn man so will. Wie es unter den Slann üblich ist, sind bestimmte Bruten – aus unbekannten Gründen – schneller, stärker, geistreicher und scharfsinniger als andere. So ist es auch bei den Rotkamm-Skinks, die erstmals in der Tempelstadt Chaqua aufgetaucht sind, bevor sie von einer besonders wilden Horde an seuchenbringenden Skaven angegriffen und überrannt wurde. Es waren die Rotkamm-Skinks, die daraufhin Tehenhauins Ruf gefolgt sind und im Namen des nahenden Schlangengottes Sotek unter dem Banner des Propheten gedient haben. Als sich die Überlebenden des Massakers und der Seuche über ganz Lustria verteilt haben, haben sie auch die Botschaft von der Prophezeiung des Sotek zu allen Echsenmenschen getragen. Sie drängten sie dazu, den totalen Krieg gegen das Skavenvolk auszurufen und zu verkünden, dass das Opfer jeglicher Rattenbrut die geheiligte Ankunft des Schlangengottes nur beschleunigen würde.

Rotkamm-Skink-Häuptling (Gehörnter)

Unit Name

Rotkamm-Skink-Häuptling (Gehörnter)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kavallerie

Naval Unit Group

Kavallerie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

262

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cold_one_skink_chief_lord

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

265

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4380

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4364

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Fokusinstinkte
    Der Geist konzentriert sich auf die bevorstehende Aufgabe und führt diese effizient aus, wobei Leidenschaft und Hingabe unter strenger Kontrolle stehen.
  • Kriegerwappen
    Das dient nicht nur der Zierde, verstanden!
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.