Rotkamm-Skink-Häuptling
Diese Skink-Häuptlinge, die sich inmitten einer ohnehin gesegneten Brut durch Größe auszeichnen, sind die Anführer ihrer Rotkamm-Legionen.Innerhalb der Gesellschaft der Echsenmenschen sind die schlagfertigen, flinken Skinks die Verwalter und Handwerker – oder auch die Arbeiter, wenn man so will. Wie es unter den Slann üblich ist, sind bestimmte Bruten – aus unbekannten Gründen – schneller, stärker, geistreicher und scharfsinniger als andere. So ist es auch bei den Rotkamm-Skinks, die erstmals in der Tempelstadt Chaqua aufgetaucht sind, bevor sie von einer besonders wilden Horde an seuchenbringenden Skaven angegriffen und überrannt wurde. Es waren die Rotkamm-Skinks, die daraufhin Tehenhauins Ruf gefolgt sind und im Namen des nahenden Schlangengottes Sotek unter dem Banner des Propheten gedient haben. Als sich die Überlebenden des Massakers und der Seuche über ganz Lustria verteilt haben, haben sie auch die Botschaft von der Prophezeiung des Sotek zu allen Echsenmenschen getragen. Sie drängten sie dazu, den totalen Krieg gegen das Skavenvolk auszurufen und zu verkünden, dass das Opfer jeglicher Rattenbrut die geheiligte Ankunft des Schlangengottes nur beschleunigen würde.
Unit Name Rotkamm-Skink-Häuptling |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Naval Unit Group Streitaxtinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 163 |
Melee Attack 55 |
340 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_skink_halberd_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3772 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_chief_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3764 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
- Fokusinstinkte
Der Geist konzentriert sich auf die bevorstehende Aufgabe und führt diese effizient aus, wobei Leidenschaft und Hingabe unter strenger Kontrolle stehen. - Kriegerwappen
Das dient nicht nur der Zierde, verstanden! - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.