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Kapitän der Vampirflotte (Tiefe) Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Kommando

Kapitän der Vampirflotte (Tiefe)

Diese verwegene Vampirin verkrüppelt und tötet alle mit ihrem verfluchten Entermesser, die es wagen, sich ihr in den Weg zu stellen.

Flottenkapitäne sind nicht nur beeindruckende Kämpfer und ihre Schiffe sind mit der besten Ausrüstung ausgestattet, sie sind auch mächtige Vampire, die dunkle Magie verwenden, um ihren Feinden Schaden zuzufügen oder ihre untoten Lakaien wiederzuerwecken. Wie bei den Vampir-Admiralen führen ihre Ursprünge nach Sylvania zurück oder sie waren einst seefahrende Haudegen, die nun im Dienste der Untoten kämpfen. Obwohl sie meist mit Vampir-Admiralen in Verbindung gebracht werden, sind Flottenkapitäne niemandem untergeordnet und werden von denselben Instinkten gesteuert wie andere Vampire. Durch ihre Unsterblichkeit hatten sie viel Zeit, ihre Fähigkeiten zu perfektionieren, was sie zu gefürchteten Kämpfern macht. Sie sind die ersten, die sich im Gefechtstrubel in den Kampf stürzen und halten oft Ausschau nach Gegnern, mit denen sie sich im Zweikampf messen können. Während ringsum Chaos herrscht, erklingt bei ihrem Vorstoß das Klirren ihrer verfluchten Entermesser. Schließlich lässt sich für einen blutrünstigen Vampir der Kampfgeist einer feindlichen Armee am besten dadurch lähmen, indem man ihren Meister tot und blutend zurücklässt.

Kapitän der Vampirflotte (Tiefe)

Unit Name

Kapitän der Vampirflotte (Tiefe)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_deeps_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_deeps_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

700

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

130

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3572

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3564

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Verhöhnen
    „Ihr seid nichts als ein Haufen feiger Landratten! Euer Tod wird von kurzer Dauer sein, denn schon bald werdet Ihr unter der schwarzen Flagge dienen!“
  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.