Kapitän der Vampirflotte (Tod) (Verwesender Prometheaner)
Diese verwegene Vampirin verkrüppelt und tötet alle mit ihrem verfluchten Entermesser, die es wagen, sich ihr in den Weg zu stellen.Flottenkapitäne sind nicht nur beeindruckende Kämpfer und ihre Schiffe sind mit der besten Ausrüstung ausgestattet, sie sind auch mächtige Vampire, die dunkle Magie verwenden, um ihren Feinden Schaden zuzufügen oder ihre untoten Lakaien wiederzuerwecken. Wie bei den Vampir-Admiralen führen ihre Ursprünge nach Sylvania zurück oder sie waren einst seefahrende Haudegen, die nun im Dienste der Untoten kämpfen. Obwohl sie meist mit Vampir-Admiralen in Verbindung gebracht werden, sind Flottenkapitäne niemandem untergeordnet und werden von denselben Instinkten gesteuert wie andere Vampire. Durch ihre Unsterblichkeit hatten sie viel Zeit, ihre Fähigkeiten zu perfektionieren, was sie zu gefürchteten Kämpfern macht. Sie sind die ersten, die sich im Gefechtstrubel in den Kampf stürzen und halten oft Ausschau nach Gegnern, mit denen sie sich im Zweikampf messen können. Während ringsum Chaos herrscht, erklingt bei ihrem Vorstoß das Klirren ihrer verfluchten Entermesser. Schließlich lässt sich für einen blutrünstigen Vampir der Kampfgeist einer feindlichen Armee am besten dadurch lähmen, indem man ihren Meister tot und blutend zurücklässt.
Unit Name Kapitän der Vampirflotte (Tod) (Verwesender Prometheaner) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1250 |
Unterhaltskosten 312 |
Melee Attack 50 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_promethean_captain |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 265 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4580 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4564 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Verhöhnen
„Ihr seid nichts als ein Haufen feiger Landratten! Euer Tod wird von kurzer Dauer sein, denn schon bald werdet Ihr unter der schwarzen Flagge dienen!“ - Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.