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Kapitän der Vampirflotte (Tod) (Verwesender Prometheaner) Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Kommando

Kapitän der Vampirflotte (Tod) (Verwesender Prometheaner)

Diese verwegene Vampirin verkrüppelt und tötet alle mit ihrem verfluchten Entermesser, die es wagen, sich ihr in den Weg zu stellen.

Flottenkapitäne sind nicht nur beeindruckende Kämpfer und ihre Schiffe sind mit der besten Ausrüstung ausgestattet, sie sind auch mächtige Vampire, die dunkle Magie verwenden, um ihren Feinden Schaden zuzufügen oder ihre untoten Lakaien wiederzuerwecken. Wie bei den Vampir-Admiralen führen ihre Ursprünge nach Sylvania zurück oder sie waren einst seefahrende Haudegen, die nun im Dienste der Untoten kämpfen. Obwohl sie meist mit Vampir-Admiralen in Verbindung gebracht werden, sind Flottenkapitäne niemandem untergeordnet und werden von denselben Instinkten gesteuert wie andere Vampire. Durch ihre Unsterblichkeit hatten sie viel Zeit, ihre Fähigkeiten zu perfektionieren, was sie zu gefürchteten Kämpfern macht. Sie sind die ersten, die sich im Gefechtstrubel in den Kampf stürzen und halten oft Ausschau nach Gegnern, mit denen sie sich im Zweikampf messen können. Während ringsum Chaos herrscht, erklingt bei ihrem Vorstoß das Klirren ihrer verfluchten Entermesser. Schließlich lässt sich für einen blutrünstigen Vampir der Kampfgeist einer feindlichen Armee am besten dadurch lähmen, indem man ihren Meister tot und blutend zurücklässt.

Kapitän der Vampirflotte (Tod) (Verwesender Prometheaner)

Unit Name

Kapitän der Vampirflotte (Tod) (Verwesender Prometheaner)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1250

Unterhaltskosten

312

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_captain

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

265

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4580

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4564

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Verhöhnen
    „Ihr seid nichts als ein Haufen feiger Landratten! Euer Tod wird von kurzer Dauer sein, denn schon bald werdet Ihr unter der schwarzen Flagge dienen!“
  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.