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Queen Bess Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Feldartillerie

Queen Bess

Diese Höllenhammer-Kanone wurde vom Piratenkönig selbst zu einem der gefürchtetsten Artilleriegeschütze weiterentwickelt.

Das unter dem Namen „Queen Bess“ berüchtigte Artilleriegeschütz ist eine monströse Kanone, die so schwer und gewaltig ist, dass sie aufgrund der Kräfte, die beim Schießen auftreten, ständig gewartet werden muss. Trotz ihrer Schwerfälligkeit ist sie der Stolz jeder Piratenflotte, ob lebendiger oder toter, die sie in ihren Besitz zu bringen vermag. Der genaue Ursprung der Queen Bess ist unbekannt, doch sie ähnelt einer Höllenhammer-Kanone – einer Klasse wuchtiger Artillerie, die ursprünglich von verrückten Alchemisten des Imperiums entworfen wurde. Obwohl sie äußerst zerstörerisch waren, konnten sie – zumindest Sterbliche – aufgrund ihres Gewichts kaum über Land bewegen, sodass sie schließlich auf imperialen Kriegsgaleeren eingesetzt wurden. Es wird erzählt, dass Luthor Harkon selbst es gelang, eine zu stehlen und sie in einem seiner klaren Momente so zu verbessern, dass er Queen Bess erschuf, eines der mächtigsten Schwarzpulverartilleriegeschütze, das jemals ein Schlachtfeld schmückte.

Queen Bess

Unit Name

Queen Bess

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Naval Unit Group

Belagerungsartillerie

Soldiers

48

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

500

Engine Missile Damage

334

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Missile Damage

72

├ Missile Ap Damage

262

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

16

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

145

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

137

Leadership (Base Morale)

30

Fähigkeiten

  • Extrapulver
    Denn man kann niemals zu viel haben.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1