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Deckschützen Die Flotte der VerdammtenDie Flotte der Verdammten Geschossinfanterie

Deckschützen

Zombiepiratenbesatzungen verwenden in der Schlacht gerne große Kanonen, so unhandlich sie auch sein mögen!

Es benötigt die kräftigsten Artilleristen, um die klobigen, schwerfälligen Drehbasse zu bedienen, die häufig an Deck von Kriegsschiffen und Piratenschiffen aller Weltmeere eingesetzt werden und deren Rückstoß Knochen zertrümmern kann. Die Armeen der Lebenden verwenden sie selten auf dem Schlachtfeld, da nur sehr wenige Sterbliche die Kraft und den Mut für eine Waffe besitzen, die trotz all ihrer zerstörerischen Leistungen durch mangelhafte Gussteile oder unzureichend vermischtes Schwarzpulver zu explosiven Fehlfunktionen neigt. Für die Zombies der untoten Piratenhorden sind die Grenzen in körperlicher Stärke und Tapferkeit jedoch kein Hindernis, da die Wiederbelebten den Befehl ihrer Herren mit übernatürlichen Bewegungen und ohne eigenen Willen ausführen. Es ist also nicht ungewöhnlich, dass die Deckschützen einer Zombiepiratenbesatzung in Zweiergruppen ihre massiven Kanonen an Land zerren und wild in die Menge ihrer bedauerlichen Opfer feuern.

Deckschützen

Unit Name

Deckschützen

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spezialgeschossinfanterie

Naval Unit Group

Spezialgeschossinfanterie

Soldiers

32

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

700

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Missile Damage

47

├ Missile Weapon

wh2_cst_deck_gunner_rifle

├ Projectile

wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

39

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

245

Reload

15

Shots Per Minute

6.4

Ammunition

22

Melee Attack

5

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

1

Melee Defence

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

108

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

100

Leadership (Base Morale)

40

Fähigkeiten

  • Extrapulver
    Denn man kann niemals zu viel haben.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Benötigt Gebäude
Deckschützen Lv. 0 Kanonen
Kanonen
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3)
Level 2
Schwarzpulverdepot
Schwarzpulverdepot
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Deckschützen x 1 Der Mahlstrom (mächtig)
Der Mahlstrom (mächtig)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Sartosa (Piratenversteck)
Sartosa (Piratenversteck)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Die Erwachende (Piratenversteck)
Die Erwachende (Piratenversteck)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Deckschützen x 2 Der Mahlstrom (wild)
Der Mahlstrom (wild)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Sartosa (Piratenfestung)
Sartosa (Piratenfestung)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Die Erwachende (Piratenfestung)
Die Erwachende (Piratenfestung)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5