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Graf Noctilus Die Flotte der VerdammtenDie Flotte der Verdammten Kommando

Graf Noctilus

Mit der Energie aus den Winden des Ozeans versucht der Kommandant der Flotte der Verdammten, die sterbliche Welt durch eine tödliche Gezeitenströmung zu versenken.

Der berüchtigte Admiral Graf Noctilus ist der Anführer der Flotte der Verdammten – einer heimtückischen Versammlung untoter Kriegsschiffkapitäne, die Ruin und Verdammnis über lebende Seefahrer bringen. Als ehemaliges Mitglied der aristokratischen Dynastie von sylvanischen Vampirfürsten trug er eins den Namen Nyklaus von Carstein, doch seine Vorstellung vom Erlangen der nekromantischen Vorherrschaft war im Vergleich zu den anderen zankenden Adeligen grundverschieden. Nachdem er die unzähligen Karten mit den Abbildungen der Magiegezeiten auf der ganzen Welt studiert hatte, erkannte er, dass er die über den Ozeanen wirbelnden magischen Stürme mit der Kunst der Seefahrt beherrschen konnte. Dieser neue Zugang zur Macht brachte ihn schließlich dazu, sich mit seinen untoten Lakaien in den mit Knochen überquellenden Morast des Galeonenfriedhofs zu begeben, einem grausamen Reich der Unlebenden auf See, das versunkene Schiffe aller Weltmeere zwischen der materiellen und der immateriellen Welt gefangen hält. An diesem geheimnisvollen Ort gründete Nyklaus von Carstein sein dunkles Imperium und gab sich selbst den Namen Graf Noctilus.

Graf Noctilus

Unit Name

Graf Noctilus

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2100

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

500

Missile Damage

170

├ Missile Weapon

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon

├ Projectile

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball

├ Missile Damage

33

├ Missile Ap Damage

137

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

330

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

22

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

412

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus

├ Melee Damage Base

103

├ Melee Damage Ap

309

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

0

Health

9875

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9859

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_necrofex_colossus_noctilus

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.