Graf Noctilus
Mit der Energie aus den Winden des Ozeans versucht der Kommandant der Flotte der Verdammten, die sterbliche Welt durch eine tödliche Gezeitenströmung zu versenken.Der berüchtigte Admiral Graf Noctilus ist der Anführer der Flotte der Verdammten – einer heimtückischen Versammlung untoter Kriegsschiffkapitäne, die Ruin und Verdammnis über lebende Seefahrer bringen. Als ehemaliges Mitglied der aristokratischen Dynastie von sylvanischen Vampirfürsten trug er eins den Namen Nyklaus von Carstein, doch seine Vorstellung vom Erlangen der nekromantischen Vorherrschaft war im Vergleich zu den anderen zankenden Adeligen grundverschieden. Nachdem er die unzähligen Karten mit den Abbildungen der Magiegezeiten auf der ganzen Welt studiert hatte, erkannte er, dass er die über den Ozeanen wirbelnden magischen Stürme mit der Kunst der Seefahrt beherrschen konnte. Dieser neue Zugang zur Macht brachte ihn schließlich dazu, sich mit seinen untoten Lakaien in den mit Knochen überquellenden Morast des Galeonenfriedhofs zu begeben, einem grausamen Reich der Unlebenden auf See, das versunkene Schiffe aller Weltmeere zwischen der materiellen und der immateriellen Welt gefangen hält. An diesem geheimnisvollen Ort gründete Nyklaus von Carstein sein dunkles Imperium und gab sich selbst den Namen Graf Noctilus.
Unit Name Graf Noctilus |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 2100 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 500 |
170 |
├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball |
├ Missile Damage 33 |
├ Missile Ap Damage 137 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 330 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 46 |
412 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus |
├ Melee Damage Base 103 |
├ Melee Damage Ap 309 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
9875 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9859 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_necrofex_colossus_noctilus |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.