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Salzgebieterinkrabbler (Deckwerfer – Bomber) Die Flotte der VerdammtenDie Flotte der Verdammten Geschosskavallerie

Salzgebieterinkrabbler (Deckwerfer – Bomber)

Solange ihre Ziele noch nicht tot und mit Kugeln durchsiebt am Boden liegen, kennen die gemeinen Himmelsangreifer der Salzgebieterin keine Ruhe.

Bei einem Angriff von untoten Piratenflotten auf dem offenen Ozean sehen ihre Opfer für gewöhnlich zuerst die fliegenden Grauen, die unter dem Namen Deckwerfer berüchtigt sind und Kugeln auf die Feinde ihrer Herren herabregnen lassen. Ein Deckwerfer besteht aus einer blutdurstigen Vampirfledermaus und einem Zombie-„Reiter“ mit einer Schusswaffe, genauer gesagt, einem Zombie, der unwissentlich und etwas desorientiert an den Krallen der Vampirfledermaus hängt, aber dennoch die nötige Fähigkeit besitzt, um seine Handkanone abzufeuern. Vor einem Angriff schlafen die Vampirfledermäuse an den obersten Spieren der untoten Flottentakelage, bis sie von der Erwartung auf den kupfrigen Blutgeruch in der Luft geweckt werden. Sie fliegen durch ihre Reihen, schnappen sich einen Zombie und stürzen sich in das Schlachtgetümmel, während ihre Passagiere die verbesserte Aussicht nutzen, um Salven in die Gruppen des Feindes hinabzuschießen.

Salzgebieterinkrabbler (Deckwerfer – Bomber)

Unit Name

Salzgebieterinkrabbler (Deckwerfer – Bomber)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegende Geschosskavallerie

Naval Unit Group

Fliegende Geschosskavallerie

Soldiers

24

Caste

Bestie

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

750

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

188

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror

├ Missile Damage

0

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

14

Accuracy

33

Range

60

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

7

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

184

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

168

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Speed

48

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Fähigkeiten

  • Extrapulver
    Denn man kann niemals zu viel haben.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Spezialfernkampfwaffe
    Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann.
  • Die Rüstungsspaltung
    Die rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1