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Mörser Die Flotte der VerdammtenDie Flotte der Verdammten Feldartillerie

Mörser

Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.

Mörser sind kurzläufige, schwere Waffen, die entwickelt wurden, um hohle, explosive Geschosse hoch in die Luft zu schleudern, von wo sie auf ihre Ziele herabfallen. Eine massive Kanonenkugel mag durch mehrere Opfer schlagen, eine Mörsergranate hingegen explodiert mit gewaltiger Kraft und verteilt in einem großen Radius einen Hagel scharfer Splitter, die mehrere Reihen feindlicher Krieger zerfetzen können. Einen Mörser abzufeuern ist immer eine gefährliche Angelegenheit, denn die Qualität der Lunten variiert stark und es kann geschehen, dass eine abbrennt, bevor die Besatzung mit dem Laden fertig ist. So kommt es, dass Mörserbesatzungen dazu neigen, abergläubisch zu sein und stets eine große Zahl von Glücksbringern bei sich zu tragen.

Mörser

Unit Name

Mörser

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Naval Unit Group

Belagerungsartillerie

Soldiers

44

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

600

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

150

Engine Missile Damage

130

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_mortar

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_mortar_shell

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

20

Accuracy

10

Range

380

Reload

10

Shots Per Minute

3.3

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

30

Fähigkeiten

  • Extrapulver
    Denn man kann niemals zu viel haben.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Benötigt Gebäude
Mörser Lv. 0 Kanonen
Kanonen
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_1)
Level 0
Karronaden
Karronaden
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_2)
Level 1
Kanonen
Kanonen
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3)
Level 2
Munitionshütte
Munitionshütte
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_1)
Level 0
Artillerieschuppen
Artillerieschuppen
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_2)
Level 1
Schwarzpulverdepot
Schwarzpulverdepot
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Mörser x 1 Der Mahlstrom (rege)
Der Mahlstrom (rege)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Der Mahlstrom (aktiv)
Der Mahlstrom (aktiv)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Der Mahlstrom (mächtig)
Der Mahlstrom (mächtig)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Der Mahlstrom (wild)
Der Mahlstrom (wild)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Spukblockhaus
Spukblockhaus
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_garrison_2)
Level 1
Palisaden
Palisaden
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_1)
Level 0
Barrikade aus Geröll
Barrikade aus Geröll
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_2)
Level 1
Wälle
Wälle
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_3)
Level 2
Sartosa (Piratenbaracken)
Sartosa (Piratenbaracken)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
Sartosa (Piratenschlupfwinkel)
Sartosa (Piratenschlupfwinkel)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
Sartosa (Piratenversteck)
Sartosa (Piratenversteck)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (Piratenfestung)
Sartosa (Piratenfestung)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Die Erwachende (Piratenbaracken)
Die Erwachende (Piratenbaracken)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2
Die Erwachende (Piratenschlupfwinkel)
Die Erwachende (Piratenschlupfwinkel)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
Die Erwachende (Piratenversteck)
Die Erwachende (Piratenversteck)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Die Erwachende (Piratenfestung)
Die Erwachende (Piratenfestung)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5