Hochkönigin Khalida
Khalida marschiert mit derselben Gelassenheit in den Krieg, die sie zu Lebzeiten hatte, und ist doch noch brutaler und unbarmherziger als je zuvor.Khalida Neferher, die Kriegerkönigin von Lybaras, genoss in allen Landen Nehekharas hohes Ansehen. Ihre Intelligenz und ihr Mut waren ebenso legendär wie ihr starkes Gespür für Ehre und Gerechtigkeit. Ihre Herrschaft währte tragisch kurz, denn sie wurde in der Blüte ihres Lebens getötet und ganz Nehekharas betrauerte ihr Ableben. Khalida wurde einbalsamiert und sitzend auf einer eigens angefertigten Reliquie positioniert. Dort sitzt sie regungslos, ihr Gesicht verborgen hinter einer wunderschönen, ihrem Antlitz nachempfundenen Totenmaske. In Zeiten großer Not erwacht Khalida, und die Macht der Asaph durchströmt ihre mumifizierten Überreste. Ihr Körper erlangt seine Schönheit von einst wieder und wird nach und nach so hell und hart wie makelloser weißer Marmor. Anmutig erhebt sie sich von ihrem Thron, gleitet über den Tempelboden und befiehlt den hoch aufragenden und schweren Türen mit einer subtilen Handgeste, sich zu öffnen. Ihre berühmten Bogenschützenlegionen wurden in riesigen Grüften neben dem Tempel beigesetzt. Auf Khalidas Geheiß marschieren sie wie einst im Leben an der Seite ihrer unsterblichen Kriegerkönigin und bringen jenen den Tod, die in ihr Reich eindringen.
Unit Name Hochkönigin Khalida |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Naval Unit Group Schwertinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 65 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_staff_khalida |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 180 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_bone_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4840 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_khalida |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4832 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Grabschlag
Der, dessen Wille selbst dem Tod trotzt, kann aus seinem Grab heraus zuschlagen, was verheerende Folgen hat. - Segen der Asaph
Die heilende Berührung der Viperngöttin strömt durch Khalidas Körper und verleiht der ausgetrockneten Hülle ihres Körpers neue unlebendige, rachsüchtige Energie. - Giftwelle
Selbst wenn man die Explosion überlebt, folgt darauf eine Wolke giftiger Dämpfe. - Mein Wille geschehe
Der Tod ist kein Hindernis für diejenigen mit unumstößlicher Entschlossenheit. - Der Fluch
Wie ein tödliches Insekt, das an seinem Mörder Rache übt, bevor es krepiert, entzieht auch dieser Fluch den Feinden die Stärke, so als wären sie von Tausenden Pfeilen durchsiebt worden. - Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.