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Khemrische Kriegssphinx KhemriKhemri Nahkampfinfanterie

Khemrische Kriegssphinx

Sie ist eine wahre Naturgewalt und hinterlässt auf dem Schlachtfeld eine Spur der Verwüstung – jeder gewaltige Schritt fordert unzählige Opfer.

Khemrische Kriegssphinxe sind riesige löwenartige Statuen, die durch die Reihen ihrer Feinde waten und sie zertrampeln, als seien sie nicht mehr als lästige Insekten. Sie sind beinahe unverwundbar, denn nur perfekte Treffer durchdringen ihre steinharte Haut. Mit Ausnahme direkter Treffer durch Kriegsmaschinen prallt fast alles gefahrlos an ihnen ab. Auf dem Rücken jeder Khemrischen Kriegssphinx befindet sich eine verzierte Kampfplattform, auf der mehrere Gruftwächter Platz finden. Diese Elitekrieger steuern ihr Reittier, als sei es eine Verlängerung ihrer eigenen mumifizierten Körper, und stechen auf die Feinde am Boden mit großen Zweihandspeeren ein. Khemrische Kriegssphinxe sind furchterregende Gegner, und Feinde, die vor ihnen nicht die Flucht ergreifen, werden von steinernen Klauen zur Seite geschleudert oder von Reißzähnen zerfetzt. Dies ist aber nur ein Bruchteil ihres gesamten Zerstörungspotenzials. Bäumt eine Khemrische Kriegssphinx sich vor ihrer Beute auf, sind jene, die sich in ihrem Schatten wiederfinden, dem Untergang geweiht. Wenn das Löwenmonster hinabschnellt, rammt es seine felsbrockengroßen Glieder mit fürchterlicher Kraft in den Boden. Die daraus resultierende Schockwelle reißt Gegner von den Beinen, zermalmt Organe und zersplittert Knochen. Wer diesen erdbebenartigen Einschlag überlebt, findet sich in einem Krater voller zerschmetterter und verdrehter Leiber wieder. Für alle, die sich direkt am Einschlagsort befinden, besteht jedoch keinerlei Hoffnung. Von diesen zerquetschten Unglückseligen bleibt nichts als feiner roter Nebel übrig, der sich über ihre benommenen Kameraden legt.

Khemrische Kriegssphinx

Unit Name

Khemrische Kriegssphinx

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

4

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

9628

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9612

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Benötigt Gebäude
Khemrische Kriegssphinx Lv. 0 Wiederhergestellte Kriegssphinxstatue
Wiederhergestellte Kriegssphinxstatue
(wh2_dlc09_tmb_warsphinx_1)
Level 0
Garnison Gebäude
Khemrische Kriegssphinx x 1 Besetztes Altdorf Stufe 5
Besetztes Altdorf Stufe 5
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_5)
Level 5
Besetztes Schwarzfels Stufe 5
Besetztes Schwarzfels Stufe 5
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_5)
Level 5
Besetztes Drakenhof Stufe 5
Besetztes Drakenhof Stufe 5
(wh2_dlc09_special_settlement_castle_drakenhof_tmb_5)
Level 5
Besetztes Couronne Stufe 5
Besetztes Couronne Stufe 5
(wh2_dlc09_special_settlement_couronne_tmb_5)
Level 5
Besetztes Karak Achtgipfel Stufe 5
Besetztes Karak Achtgipfel Stufe 5
(wh2_dlc09_special_settlement_eight_peaks_tmb_5)
Level 5
Besetztes Gaental (Stufe 5)
Besetztes Gaental (Stufe 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_gaean_vale_tmb_5)
Level 5
Besetztes Hexoatl Stufe 5
Besetztes Hexoatl Stufe 5
(wh2_dlc09_special_settlement_hexoatl_tmb_5)
Level 5
Besetztes Itza Stufe 5
Besetztes Itza Stufe 5
(wh2_dlc09_special_settlement_itza_tmb_5)
Level 5
Besetztes Karaz-A-Karak Stufe 5
Besetztes Karaz-A-Karak Stufe 5
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_5)
Level 5
Besetztes Kislev Stufe 5
Besetztes Kislev Stufe 5
(wh2_dlc09_special_settlement_kislev_tmb_5)
Level 5
Besetztes Lothern Stufe 5
Besetztes Lothern Stufe 5
(wh2_dlc09_special_settlement_lothern_tmb_5)
Level 5
Besetztes Miragliano Stufe 5
Besetztes Miragliano Stufe 5
(wh2_dlc09_special_settlement_miragliano_tmb_5)
Level 5
Besetztes Naggarond Stufe 5
Besetztes Naggarond Stufe 5
(wh2_dlc09_special_settlement_naggarond_tmb_5)
Level 5
Pyramide des Nagash (Erhaben)
Pyramide des Nagash (Erhaben)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_tmb_5)
Level 5
Besetztes Orkmassiv (Stufe 5)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_5)
Level 5
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 5)
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_tmb_5)
Level 5
Uneinnehmbare Festung
Uneinnehmbare Festung
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Undurchdringliches Festungstor
Undurchdringliches Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Undurchdringliches Festungstor
Undurchdringliches Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Undurchdringliches Festungstor
Undurchdringliches Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Undurchdringliches Festungstor
Undurchdringliches Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Besetztes Sartosa (Stufe 5)
Besetztes Sartosa (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_tmb_5)
Level 5
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_5)
Level 5