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Die Sphinx von Usekph (Nekrosphinx) KhemriKhemri Nahkampfinfanterie

Die Sphinx von Usekph (Nekrosphinx)

Als steingewordener Zorn der Götter verstärken diese auserwählten Sphinxen ihren brutalen Sensenangriff mit Magie und Feuer.

Nekrosphinxe sind albtraumhafte Bestien der Zerstörung, die mit hüpfenden Sprüngen durch die Luft gleiten, ehe sie inmitten ihrer entsetzten Beute landen und die Lebenden niedermähen wie Sterbliche den Weizen auf dem Feld. Gegen solch entsetzliche Geschöpfe vermag niemand zu bestehen, und sie hören erst auf, wenn alle ihre Gegner niedergemetzelt sind. Eine Nekrosphinx ist eine bizarre und schreckliche Statue – eine seltsame Verschmelzung der mythischen Bestien, die die Unterwelt Nehekharas bevölkern und unter den geehrten Toten die Ordnung erhalten sollen. Sie verfügt über Oberkörper und Gesicht eines Menschen und ist mit gigantischen Sensenklingen bewaffnet, die den Hals eines Drachen mit einem einzigen Hieb zu durchtrennen vermögen. Viele haben außerdem einen skorpionartigen Schwanz, der es ihnen erleichtert, die Nachstellungen des Bösen abzuwehren. Schließlich entsprießt dem Rücken der Statue ein Paar verzierter Flügel. Diese erinnern an die Schwingen der in den höchsten Ebenen der Unterwelt kreisenden Falken, die Wacht halten, damit die Seelen der Verdammten keine Möglichkeit zur Flucht haben.

Die Sphinx von Usekph (Nekrosphinx)

Unit Name

Die Sphinx von Usekph (Nekrosphinx)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2350

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

61

Weapon Strength (Weapon Damage)

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_swords_necrosphinx_RoR

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

9180

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx

├ Man Speed

68

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9172

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1