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Nekrotekt KhemriKhemri Kommando

Nekrotekt

Die Nekrotekten sind vom Anblick ihrer einst prächtigen Gebäude entsetzt, doch nun lassen sie ihre Peitschen wieder erschallen und streben erneut nach Perfektion.

Nekrotekten waren die Baumeister des alten Nehekharas – keine gewöhnlichen Arbeiter, sondern außerordentlich begabte Architekten, deren Ambitionen weit über das hinausgingen, was sich in einer sterblichen Lebensspanne erreichen ließ. Auch im Tod haben die Nekrotekten nichts von ihrem fieberhaften Ehrgeiz verloren. Sie sind vom zwanghaften Verlangen erfüllt, die minderwertigen, geschmacklosen Städte ihrer Feinde niederzureißen und durch ihre eigenen riesigen Monumente zu ersetzen. Im Leben waren Nekrotekten strenge Arbeitsaufseher, die Zehntausende von Nehekharasnern bei der schweren Arbeit unter der sengenden Sonne überwachten. Unter ihrer Aufsicht meißelte eine Armee von Steinmetzen gewaltige Felsplatten aus Klippenwänden, ehe riesige Kolonnen von Sklaven die Steine durch die Wüste zogen und in Position brachten. Alle Nekrotekten waren übellaunig und nahmen die kleinste Provokation zum Anlass für standrechtliche Bestrafungen. Alles, was sie als Gefahr für ihre Kunst begriffen, hassten sie. Im Tod liegt ein Großteil ihres Werkes in Trümmern oder wurde durch gierige Grabräuber und einfallende Armeen beschädigt. Die vorsätzliche Entweihung ihrer geliebten Meisterwerke hat die Nekrotekten in blinde Wut versetzt, und sie haben Rache geschworen. In der Schlacht führen Nekrotekten die Regimenter der Gruftkönige wie die Arbeitstrupps von einst. Sie strahlen denselben Hass wie zu Lebzeiten aus, und ihre bloße Anwesenheit versetzt die untoten Krieger Nehekharas in einen magischen Wutzustand.

Nekrotekt

Unit Name

Nekrotekt

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Peitscheninfanterie

Naval Unit Group

Peitscheninfanterie

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

550

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

20

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3788

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3780

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Wiederherstellen
    Es erfordert Geschick, eine Seele aus dem Totenreich zurückzuholen und an sich zu binden, doch wie immer macht Übung den Meister!
  • Steinformer
    Stark und robust wie das Fundament einer Säule; eine beinah unbewegliche Kraft.
  • Zorn des Schöpfers
    Solch starker Hass überträgt sich und und man kann sich ihm nicht entziehen.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.