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Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen) Verbannte von NehekVerbannte von Nehek Geschossinfanterie

Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen)

Diese Ushabti tragen die Gesichter des erhabenen Pantheons von Nehekharas. Sie verwenden speergroße Pfeile – und den Zorn der Götter – um ihre unglückseligen Feinde niederzustrecken.

Die Ushabti sind große Wächterstatuen, die den Göttern und Göttinnen des alten Nehekharas nachempfunden sind. Diese Statuen bewachen und beschützen die Grenzlinien der Nekropolen sowie die Gänge der großen Pyramiden der Gruftkönige. Diese Ushabti sind Achtung gebietende Monumente Nehekharas früherer Macht, und alle, die durch ihre Schatten schreiten, erzittern unter ihrem nervenzermürbenden und bedrohlichen Anblick. In Notzeiten erwecken die Priester des Todes die Ushabti mit mächtigen Anrufungen, und unter dem Geräusch zerbrechenden Steins steigen die Ushabti schweigend und kriegsbereit von ihren Plinthen und Podien hinab. In uralten Zeiten schöpften die lebenden Krieger Nehekharas große Kraft aus der Tatsache, dass die Ushabti an ihrer Seite kämpften – wen hätte es nicht beflügeln sollen, gemeinsam mit den Verkörperungen seiner Götter in die Schlacht zu ziehen?

Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen)

Unit Name

Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Geschossinfanterie

Naval Unit Group

Monströse Geschossinfanterie

Soldiers

12

Caste

Monströse Infanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

11

Accuracy

30

Range

255

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

21

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

65

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_sword_ushabti

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

47

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

508

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

500

Leadership (Base Morale)

50

Fähigkeiten

  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Schildbrecher
    Die schildbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Chance des Feindes, Geschossangriffe abzublocken, beträchtlich schwächen.
  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1