Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Verbannte von Nehek / Einheiten / Skorpionlegion des Königs Nekhesh (Skelettspeerträger)
Skorpionlegion des Königs Nekhesh (Skelettspeerträger) Verbannte von NehekVerbannte von Nehek Speerinfanterie

Skorpionlegion des Königs Nekhesh (Skelettspeerträger)

Als Elite unter den Skeletten sind diese speerbewehrten Krieger genauso blutrünstig wie ihr ruchloser königlicher Schutzherr.

Die Skelettspeerträger Nehekharas sind keine geistlosen, sklavisch dem Willen eines bösen Nekromanten unterworfenen Puppen. Die Anrufungen der Priester des Todes beschwören die Seelen lange toter Soldaten aus dem Reich der Seelen und binden sie an leibliche Körper. Doch da sie im Gegensatz zu ihren Kommandanten und Oberen nicht aufwändig mumifiziert wurden, haben die Seelen dieser Krieger keine vollständigen Erinnerungen an ihr früheres Dasein. Beim Erwachen aus dem Todesschlaf können sich diese untoten Soldaten nur noch an zwei Dinge vollkommen klar erinnern: an ihre unerschütterliche Treue zu ihrem König und das ihnen im Leben eingeimpfte Soldatentum. Deshalb gehorchen die Skelettregimenter Nehekharas jedem Befehl ihres Gruftkönigs ohne zu zögern – wie sie ihm im Leben dienten, so dienen sie ihm auch im Tode.

Skorpionlegion des Königs Nekhesh (Skelettspeerträger)

Unit Name

Skorpionlegion des Königs Nekhesh (Skelettspeerträger)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Speerinfanterie

Naval Unit Group

Speerinfanterie

Soldiers

160

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Kosten

600

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

19

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_spear_ror

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

55

Health

61

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

53

Leadership (Base Morale)

40

Fähigkeiten

  • Reich der Seelen Rang 1
    Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden.
  • Reich der Seelen Rang 2
    Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können.
  • Reich der Seelen Rang 3
    Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Experte: Ansturm abwehren
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Fleischschild
    Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1