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Gruftkönig Verbannte von NehekVerbannte von Nehek Kommando

Gruftkönig

Die Gruftkönige sind von Zorn und dem Verlangen, ihre verlorenen Königreiche zurückzugewinnen, erfüllt.

Gruftkönige sind die uralten, schon lange nicht mehr unter den Lebenden weilenden Herrscher Nehekharas. Magische Anrufungen haben ihren mumifizierten Leichen neues Leben eingehaucht und ihre Körper bergen nun ihre unsterblichen, rachsüchtigen Seelen. Da sie in einen verhöhnenden Abglanz des Lebens hineingeboren wurden und sich in abscheuliche Leichen verwandelt haben, deren verlorene Reiche geplündert wurden, befeuert die Wut der Gruftkönige einen unaufhörlichen Eroberungswillen, und sie wollen sich zurückholen, was rechtmäßig ihnen gehört. Wenn ein von den Ritualen der Priester des Todes wiederbelebter Gruftkönig aus dem Schlaf des Todes erwacht, ist er vom selben Ehrgeiz und derselben Machtgier erfüllt wie zu Lebzeiten. Jeder Gruftkönig strebt danach, die ihm geraubten Schätze zurückzuerlangen und seinen uralten Ruhm wiederherzustellen. Wenn es dazu der Unterwerfung und Vernichtung fremder Länder bedarf, erhebt sich auf seinen Befehl hin seine selbst im Tod getreue Armee aus den Gräbern. Auch wenn die Magie der Priester des Todes der Armee des Gruftkönigs Unleben einhaucht, ist es der unbezwingbare Wille des Gruftkönigs, der sie sich rühren und kämpfen lässt. Jeder Gruftkönig ist ein aggressiver Kriegsherr, der seinen Kriegern die eigene eiserne Stärke einflößen kann.

Gruftkönig

Unit Name

Gruftkönig

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Naval Unit Group

Schwertinfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

135

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

55

Health

4840

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4832

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Grabschlag
    Der, dessen Wille selbst dem Tod trotzt, kann aus seinem Grab heraus zuschlagen, was verheerende Folgen hat.
  • Wiedererwecken
    Es bedarf eines eisernen Willens und einer unnatürlichen – übernatürlichen – Kraft, um durch Magie in die Flucht geschlagene Truppen wieder zu sammeln.
  • Mein Wille geschehe
    Der Tod ist kein Hindernis für diejenigen mit unumstößlicher Entschlossenheit.
  • Der Fluch
    Wie ein tödliches Insekt, das an seinem Mörder Rache übt, bevor es krepiert, entzieht auch dieser Fluch den Feinden die Stärke, so als wären sie von Tausenden Pfeilen durchsiebt worden.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.