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Lade der Verdammten Seelen Verbannte von NehekVerbannte von Nehek Streitwagen

Lade der Verdammten Seelen

Wenn die Seelen befreit werden, kehren sie nicht ohne neue Opfer zurück, denen sie endlose Qualen zufügen können.

Im Herzen jeder Gruft des mächtigsten Königs liegt eine mit Fluch-Hieroglyphen versehene Lade. Dieser Sarkophag birgt die gepeinigten Seelen jener, die den Zorn eines Gruftkönigs erregt haben. Mächtige Bindungsinschriften sorgen dafür, dass diese Seelen ihr Gefängnis nicht verlassen können, bis die Lade der Verdammten Seelen geöffnet wird. Wenn dies geschieht, flutet blendend helles Licht das Schlachtfeld, während zahllose Seelen kreischend in die Luft entweichen und sich dem Leid ihrer Gefangenschaft zu entziehen versuchen. Diese Geister durchstoßen die Körper der Feinde der Gruftkönige, und die unglückseligen Opfer erleiden unerträgliche Schmerzen, während ihnen ihre Lebensessenz bis zum letzten Funken ausgesogen wird. Ein solches Ableben ist weit schlimmer als der körperliche Tod, denn die Seelen jener, die auf diese Weise sterben, werden Gefangene der Lade. Eine Lade der Verdammten Seelen ist eine verheerende Waffe, denn alle, die ihren Blick auf sie richten, riskieren ewige Verdammnis und Gefangenschaft.

Lade der Verdammten Seelen

Unit Name

Lade der Verdammten Seelen

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magische Artillerie

Naval Unit Group

Magische Artillerie

Soldiers

1

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

20

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

20

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

3960

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3952

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Bund der Macht
    Die magische Macht, welche die Lade der Verdammten Seelen umgibt, ermöglicht es den Priestern des Todes, ihre Zauber mit einem Teil ihrer Energie zu erfüllen.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Totenlicht
    Der Hüter der Lade lässt ab und an einige der darin gefangenen gequälten Seelen entkommen; nicht aus Gnade, sondern um die verdammten Seelen auf ein grob definiertes Gebiet niederregnen zu lassen.