Vlad von Carstein
Největší z upířích hrabat se pozvedl na trůn skrze život, smrt a posmrtný život, náleží mu tedy právem!Vlad von Carstein byl první a nejmocnější upíří hrabě v Sylvánii. Je to mistr šermíř, schopný velitel a kromě toho má nemalé znalosti magie. Právě on nakazil sylvánskou šlechtu upíří kletbou a vytvořil tak v srdci Říše království nemrtvých. Hrabě Vlad byl vysoké postavy, s výraznými dlouhými vlasy a pronikavýma očima. Ti, kteří se s ním setkali a vyvázli živí, tvrdí, že měl jakési „divoké osobní kouzlo“, ale byl velmi náladový a snadno se rozzuřil, pokud něco zhatilo jeho úsilí. Říká se, že v takových situacích ho dokázala bez toho, aby došlo ke krveprolití, uklidnit jen jeho manželka Isabella. O Vladově původu před jeho příchodem do Sylvánie se nedochovaly žádné záznamy. Ani tamní upíři nevědí, jaký život vedl před tou osudnou nocí na hradě Drakenhof, a Vlad se rozhodně nikomu nezpovídá ze své minulosti ani nesepsal žádné paměti. V době, kdy do Sylvánie dorazil, však měl rozsáhlé znalosti fungování Říše a jejího vnitřního rozdělení, což svědčí o tom, že již po dlouhá léta žil mezi smrtelníky.
Unit Name Vlad von Carstein |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 1200 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 250 |
Melee Attack 70 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_vlad_sword |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
5496 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_very_fast_hero_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5488 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Schopnosti
- Mistr mámení
Tento upíří lord používá různé finty a náznaky, aby zmátl svého nepřítele a přiměl ho k přehmatům a chybám. - Aura temné velkoleposti
Vlad povzbuzuje své oddané stoupence už pouhou svou přítomností; pán nemrtvých prostě nemá sobě rovného. - Arkánní vedení
Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení. - Hlad
Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii. - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.