Upíří pán z Řádu krvavého draka
Padlí říšští rytíři, kteří opětovně povstali, aby na věčné časy sloužili své starobylé pokrevní linii.Čím je upír starší, tím větší má moc. Stane se fyzicky silnějším a rychlejším, až je časem schopen roztrhnout člověka vejpůl a pohybuje se rychle jako vítr. Je schopen vyvolat řadu mocných kouzel, jejichž povaha se liší od jednoho upíra k druhému. Někteří mohou povolat tvory, jako jsou vlci a netopýři, a poštvat je na vojska živých, a někdy se mohou dokonce i naučit, jak se změnit do jejich podoby. Jiní jsou schopni ovládnout smrtelníky se slabou vůlí jediným pohledem. V případě, že má upír silnou afinitu k magii, může dále rozšířit své nekromantické schopnosti, a to jak přirozeně, tak i prostřednictvím studia. Navzdory těmto úžasným silám je však cena, kterou za to musí zaplatit, strašlivá. Jak se z desetiletí stanou staletí, mnoho upírů postupně přijde o rozum a pomalu, ale neúprosně se jich zmocní šílenství.
Unit Name Upíří pán z Řádu krvavého draka |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_blood_dragon_lord_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_blood_dragon_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 1050 |
Náklady na naverbování 1100 |
Náklady údržby 275 |
Melee Attack 70 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_vmp_sword_hero_lord_blood_dragon |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 35 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4068 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_high_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Schopnosti
- Probodnutí srdce
Když se spojí nadpřirozená síla a rychlost, menší soupeři nemají prakticky šanci. - Čest nebo smrt
Není překvapivé, že některé bytosti tváří v tvář jisté smrti svá rozhodnutí přehodnocují. - Hlad
Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii. - Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí! - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zuřivost
Jednotka, která propadla velení. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Mistrovství v boji zblízka
Jednotky cvičené pro boj zblízka mívají velmi silný obranu proti čelnímu útoku. Postav je proti jiným silným jednotkám pro boj zblízka. Pokud proti nim budeš muset bojovat, snaž se je zlikvidovat dřív, než se s nimi střetneš tváří v tvář.