Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Kmen Krvavé ruky (Říše smrtelníků) / Jednotky / Durkitova prasata (noční goblini jedoucí na praseti)
Durkitova prasata (noční goblini jedoucí na praseti) Kmen Krvavé ruky (Říše smrtelníků)Kmen Krvavé ruky (Říše smrtelníků) Kontaktní jízda

Durkitova prasata (noční goblini jedoucí na praseti)

Jízda na orčích prasatech je nebezpečný, bláznivý podnik. Goblini na nich ale jezdí lépe než většina jiných ras, a tak to přežijí o něco déle.

Kdysi dávno si nějaký obzvláště neopatrný pasák orčích prasat řekl, že zkusí vlézt jednomu z nově chycených zvířat na záda. Prase, které se díky neočekávanému jezdci rozzuřilo nade všechny meze, začalo neúnavně poskakovat a snažilo se ho setřást za každou cenu. Jezdcem to na jeho hřbetě mlátilo, začal ječet vysokým hláskem a křečovitě se prasete držel. Byla to naprosto úžasná zábava, zbývající honáci ho začali povzbuzovat a smáli se vždycky, když se praseti podařilo nevítaného hosta aspoň částečně shodit. Skončilo to sice tím, že se nakonec prase i s jezdcem nabodlo na nepříjemně ostrý krápník, ale byl to dost působivý pohled, aby si z něj přihlížející vzali inspiraci. Tak se zrodila tradice jízdy na orčích prasatech a brzy vznikla i první jednotka jezdců na prasatech. Pokud se jim na těch živých koulích svalů, zubů a drápů opravdu podaří dojet až k nepříteli, zasadí mu pořádnou ránu. Prasata mají v těch svých zubatých tlamách úžasnou sílu, mohou kousat a trhat a často rovnou překousnou svou oběť na dvě poloviny. Jejich jezdci naopak mají co dělat, aby se jim udrželi na hřbetě, takže už jim v boji moc nepomáhají. Někteří noční goblini si však přesto berou palice nebo i lepší zbraně, aby se měli čím ohánět, až se pak budou chvástat svými (převážně smyšlenými) hrdinskými činy.

Durkitova prasata (noční goblini jedoucí na praseti)

Unit Name

Durkitova prasata (noční goblini jedoucí na praseti)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jízda

Naval Unit Group

Jízda

Soldiers

60

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Kontaktní jízda

Cena

750

Náklady na naverbování

750

Náklady údržby

187

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

10

Charge Bonus

26

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

95

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

79

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Entity

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Speed

82

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Schopnosti

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Imunní vůči psychologii
    Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze).

Silné a slabé stránky

  • Šupinatá kůže
    Šupiny a tvrdá kůže umožňují odrazit střely nebo zmírňují zranění způsobené střelnou zbraní. Jednotka má díky tomu odolnost vůči střelám.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Útoky jedem
    Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1