Templehofský luminark (Hyshský luminark)
Magický proud, spoutaný a ovládnutý, umožňuje řízeně uvolnit kvanta smrtící energie.Hyshský luminark je velký a složitý magický válečný stroj vytvořený čaroději z koleje světla. Každý luminark se skládá z řady kouzelných zrcadel a éterických čoček, připomínající vnitřnosti z obrovského kouzelného dalekohledu namontované na velkou plošinu na kolečkách. Tyto mystické zbraně mají jako posádku dvojici akolytů – studentů samotného patriarchy koleje světla – kteří mají na starost seřízení celé soustavy přesných přístrojů. Když akolyté nastavují záměrné čočky a náklon optických hranolů a leští zrcadla, nepřetržitě u toho odříkávají kouzla, kterými usměrňují magický proud Hysh. Jak invokace nabírá na tempu a hlasitosti, čarodějnický orb v jádru stroje září se zvyšující se intenzitou, dokud tajemnou optikou luminaria neprobleskne oslepující bílé světlo, které je soustředěno v ničivém duši spalujícím paprsku tak intenzivním, že promění v páru vše, co se mu ocitne v cestě.
Unit Name Templehofský luminark (Hyshský luminark) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Magický vůz |
Naval Unit Group Magický vůz |
Soldiers 2 |
Caste Válečný vůz |
Category Válečný stroj |
Class Vůz |
Cena 1900 |
Náklady na naverbování 1900 |
Náklady údržby 475 |
1350 |
├ Missile Weapon wh_test_templehof_luminark |
├ Projectile wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination |
├ Missile Damage 495 |
├ Missile Ap Damage 855 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 200 |
Range 320 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 3.9 |
Ammunition 14 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 200 |
Range |
Reload 30 |
Shots Per Minute |
Ammunition 14 |
Melee Attack 17 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_dlc15_heavy_metal_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
4616 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4600 |
├ Mount wh_emp_warhorse_armoured_luminark |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Schopnosti
- Amyntokova síť
Čaroděj vykouzlí magickou síť, vytvořenou k polapení samotného Pána klamu. Kdo se do ní chytí, nebude moct skoro nic dělat. - Hyshovo místo
Hysh se soustředí kolem luminarku, prohání se kolem něho a vytváří uklidňující vír, téměř neproniknutelný pro ostatní magické proudy. - Ochranná aura
Magická aura obklopující tuto jednotku chrání spojence před újmou.
Attributes
- Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
Silné a slabé stránky
- Nízká rychlost střelby
Tato jednotka dlouho dobíjí a střílí velmi pomalu. - Průrazné střelivo
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Solheimův světelný výboj
Luminark střílí velmi přesným paprskem na velkou vzdálenost. Svému cíli způsobí obrovské škody, ale zásahová plocha je relativně malá. Proti slabé pěchotě to proto není zrovna nejlepší volba. - Magická aura
Tato jednotka má magickou auru, možná i víc než jednu. Její aura buď podporuje tvoje a spojenecké jednotky v blízkosti, nebo naopak škodí nepřátelům.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru | |
Říše smrtelníků |