Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Říše smrtelníků) / Jednotky / Templehofský luminark (Hyshský luminark)
Templehofský luminark (Hyshský luminark) Reikland (Říše smrtelníků)Reikland (Říše smrtelníků) Vůz

Templehofský luminark (Hyshský luminark)

Magický proud, spoutaný a ovládnutý, umožňuje řízeně uvolnit kvanta smrtící energie.

Hyshský luminark je velký a složitý magický válečný stroj vytvořený čaroději z koleje světla. Každý luminark se skládá z řady kouzelných zrcadel a éterických čoček, připomínající vnitřnosti z obrovského kouzelného dalekohledu namontované na velkou plošinu na kolečkách. Tyto mystické zbraně mají jako posádku dvojici akolytů – studentů samotného patriarchy koleje světla – kteří mají na starost seřízení celé soustavy přesných přístrojů. Když akolyté nastavují záměrné čočky a náklon optických hranolů a leští zrcadla, nepřetržitě u toho odříkávají kouzla, kterými usměrňují magický proud Hysh. Jak invokace nabírá na tempu a hlasitosti, čarodějnický orb v jádru stroje září se zvyšující se intenzitou, dokud tajemnou optikou luminaria neprobleskne oslepující bílé světlo, které je soustředěno v ničivém duši spalujícím paprsku tak intenzivním, že promění v páru vše, co se mu ocitne v cestě.

Templehofský luminark (Hyshský luminark)

Unit Name

Templehofský luminark (Hyshský luminark)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magický vůz

Naval Unit Group

Magický vůz

Soldiers

2

Caste

Válečný vůz

Category

Válečný stroj

Class

Vůz

Cena

1900

Náklady na naverbování

1900

Náklady údržby

475

Missile Damage

1350

├ Missile Weapon

wh_test_templehof_luminark

├ Projectile

wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination

├ Missile Damage

495

├ Missile Ap Damage

855

└ Base Reload Time

22

Accuracy

200

Range

320

Reload

30

Shots Per Minute

3.9

Ammunition

14

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

200

Range

Reload

30

Shots Per Minute

Ammunition

14

Melee Attack

17

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_dlc15_heavy_metal_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

4616

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4600

├ Mount

wh_emp_warhorse_armoured_luminark

├ Mount Entity

wh_main_emp_luminark_draught_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Schopnosti

  • Amyntokova síť
    Čaroděj vykouzlí magickou síť, vytvořenou k polapení samotného Pána klamu. Kdo se do ní chytí, nebude moct skoro nic dělat.
  • Hyshovo místo
    Hysh se soustředí kolem luminarku, prohání se kolem něho a vytváří uklidňující vír, téměř neproniknutelný pro ostatní magické proudy.
  • Ochranná aura
    Magická aura obklopující tuto jednotku chrání spojence před újmou.

Attributes

  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.

Silné a slabé stránky

  • Nízká rychlost střelby
    Tato jednotka dlouho dobíjí a střílí velmi pomalu.
  • Průrazné střelivo
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Solheimův světelný výboj
    Luminark střílí velmi přesným paprskem na velkou vzdálenost. Svému cíli způsobí obrovské škody, ale zásahová plocha je relativně malá. Proti slabé pěchotě to proto není zrovna nejlepší volba.
  • Magická aura
    Tato jednotka má magickou auru, možná i víc než jednu. Její aura buď podporuje tvoje a spojenecké jednotky v blízkosti, nebo naopak škodí nepřátelům.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Dostupnost frakce
Oko Víru
Říše smrtelníků