Dreadnaught - Šlechtic
placeholderTrpasličí šlechta se v bitvě normálně zapojuje do boje zblízka s válečným kladivem v ruce a silou vydá za tucet trpasličích vojáků.
Grimgor byl vždycky výjimečně krvežíznivý, a to i na poměry černých orků. Pokud některý den nedošlo k žádnému boji, u Grimgora bylo jisté, že provede aspoň namátkovou prohlídku celého tábora a jeho jediné zdravé oko bude hořet nedočkavostí, kdy už najde nějakou chybu a bude moct začít pořádnou bitku. Po dvou dnech bez boje už Grimgor mlátil všechno a všechny, kteří se ocitli v jeho dosahu, s výjimkou (možná) svých spolubojovníků, černých orků. Nikdo přesně neví, co by se stalo, kdyby byl zůstal tři dny bez boje, ale i zjizvení veteráni se třásli strachy, sotva na něco takového pomysleli. Jeho neuhasitelná žízeň po boji ho předurčila k velení jako dobrého válečného šéfa – bylo to znamení, že je daný ork oblíbencem Gorka (nebo Morka). Jako mohutný černý ork s bezkonkurenčními bojovými dovednostmi a divokostí byl Grimgor jasně předurčen, aby dosáhl velikosti jako prorok a zvěstovatel Gorka (nebo Morka).
(Šlechtic)
Velitelé trpasličích vojsk bývají šlechtici nebo tháni. Jedná se o nejsilnější bojovníky v celé armádě, válečníky proslulé svou pádnou rukou a vybavené těmi nejlepšími zbraněmi a brněním z klanové zbrojnice. Trpasličí šlechta a thánové jsou zpravidla věčně zachmuření, neboť jsou to vůdci zarputilého lidu. Na jejich širokých ramenou spočívá tíha nevýslovného dluhu – zděděných záští dlouhodobě trpící, nemilosrdné rasy. Jejich údělem je pomstít všechna provinění vůči jejich klanu, državě či rase, a to nejen ta současná, ale i pro všechny minulé časy. Neschopnost napravit pradávné křivdy je pro trpaslíky obzvláště trýznivá, považují to za akt neúcty ke svým tak váženým předkům. Trpaslíci jsou sice převážně pěchotní vojska, ale mezi jejich vůdci se najde několik výjimek. Někteří šlechtici se nechají nosit do bitvy štítonoši – silnými válečníky, kteří slouží svému pánovi jako nosiči štítu, jenž jejich pán používá jako bojovou platformu. Je to běžná praxe mezi trpaslíky z jižních držav a rozšířila se i jinam, vyznačoval se tím například král Alrik Ranulfsson z Karak Hirnu. U jiných klanů, zejména u těch severních, šlechta a thánové často bojují ve stoje na přísežných kamenech, do nichž jsou vytesány runy opěvující klanovou čest nebo rodokmen a hrdinské skutky. Přísežný kámen je symbolem jejich vlasti, kus trpasličí državy, který si nosí s sebou.
Unit Name Dreadnaught - Šlechtic |
Main Unit Key wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_dwf_shp_dreadnaught |
Land Unit Group Pěchotní sekerníci |
Naval Unit Group Pěchotní sekerníci |
Soldiers 1 |
Caste Obecné |
Category Těžká loď |
Class Kontaktní loď |
Cena 800 |
Náklady na naverbování 800 |
Náklady údržby 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 50 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero_lord |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
4892 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Schopnosti
No Ability
Attributes
- Mistrovská obrana proti čelnímu útoku
Když zaujme obranné postavení, ruší bonus protivníka za čelní útok. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
No Strengths and Weaknesses
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru | |
Říše smrtelníků |