Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Říše smrtelníků) / Jednotky / Dreadnaught - Šlechtic
Dreadnaught - Šlechtic Karak Kadrin (Říše smrtelníků)Karak Kadrin (Říše smrtelníků) Kontaktní loď

Dreadnaught - Šlechtic

placeholder

Trpasličí šlechta se v bitvě normálně zapojuje do boje zblízka s válečným kladivem v ruce a silou vydá za tucet trpasličích vojáků.

Grimgor byl vždycky výjimečně krvežíznivý, a to i na poměry černých orků. Pokud některý den nedošlo k žádnému boji, u Grimgora bylo jisté, že provede aspoň namátkovou prohlídku celého tábora a jeho jediné zdravé oko bude hořet nedočkavostí, kdy už najde nějakou chybu a bude moct začít pořádnou bitku. Po dvou dnech bez boje už Grimgor mlátil všechno a všechny, kteří se ocitli v jeho dosahu, s výjimkou (možná) svých spolubojovníků, černých orků. Nikdo přesně neví, co by se stalo, kdyby byl zůstal tři dny bez boje, ale i zjizvení veteráni se třásli strachy, sotva na něco takového pomysleli. Jeho neuhasitelná žízeň po boji ho předurčila k velení jako dobrého válečného šéfa – bylo to znamení, že je daný ork oblíbencem Gorka (nebo Morka). Jako mohutný černý ork s bezkonkurenčními bojovými dovednostmi a divokostí byl Grimgor jasně předurčen, aby dosáhl velikosti jako prorok a zvěstovatel Gorka (nebo Morka).

(Šlechtic)
Velitelé trpasličích vojsk bývají šlechtici nebo tháni. Jedná se o nejsilnější bojovníky v celé armádě, válečníky proslulé svou pádnou rukou a vybavené těmi nejlepšími zbraněmi a brněním z klanové zbrojnice. Trpasličí šlechta a thánové jsou zpravidla věčně zachmuření, neboť jsou to vůdci zarputilého lidu. Na jejich širokých ramenou spočívá tíha nevýslovného dluhu – zděděných záští dlouhodobě trpící, nemilosrdné rasy. Jejich údělem je pomstít všechna provinění vůči jejich klanu, državě či rase, a to nejen ta současná, ale i pro všechny minulé časy. Neschopnost napravit pradávné křivdy je pro trpaslíky obzvláště trýznivá, považují to za akt neúcty ke svým tak váženým předkům. Trpaslíci jsou sice převážně pěchotní vojska, ale mezi jejich vůdci se najde několik výjimek. Někteří šlechtici se nechají nosit do bitvy štítonoši – silnými válečníky, kteří slouží svému pánovi jako nosiči štítu, jenž jejich pán používá jako bojovou platformu. Je to běžná praxe mezi trpaslíky z jižních držav a rozšířila se i jinam, vyznačoval se tím například král Alrik Ranulfsson z Karak Hirnu. U jiných klanů, zejména u těch severních, šlechta a thánové často bojují ve stoje na přísežných kamenech, do nichž jsou vytesány runy opěvující klanovou čest nebo rodokmen a hrdinské skutky. Přísežný kámen je symbolem jejich vlasti, kus trpasličí državy, který si nosí s sebou.

Dreadnaught - Šlechtic

Unit Name

Dreadnaught - Šlechtic

Main Unit Key

wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_lord_0

Naval Unit Key

wh_main_dwf_shp_dreadnaught

Land Unit Group

Pěchotní sekerníci

Naval Unit Group

Pěchotní sekerníci

Soldiers

1

Caste

Obecné

Category

Těžká loď

Class

Kontaktní loď

Cena

800

Náklady na naverbování

800

Náklady údržby

200

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_heavy_dummy

Ship Speed

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_lord

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

35

Health

4892

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4884

Leadership (Base Morale)

75

Schopnosti

No Ability

Attributes

  • Mistrovská obrana proti čelnímu útoku
    Když zaujme obranné postavení, ruší bonus protivníka za čelní útok.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

No Strengths and Weaknesses