Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Říše smrtelníků) / Jednotky / Ekrundští kopáči (horníci s výbušninou)
Ekrundští kopáči (horníci s výbušninou) Klan Angrund (Říše smrtelníků)Klan Angrund (Říše smrtelníků) Kontaktní pěchota

Ekrundští kopáči (horníci s výbušninou)

Horníci z Krvavého rohu bojují na památku své padlé državy se zápalem a zuřivostí, jaké nemají obdoby.

Když trpaslíci vytáhnou do války, mnoho těžařských klanů vytvoří vlastní vojenské jednotky a připojí se k bitvě. Pýcha jim káže, aby si nebrali obyčejné sekery, ale místo toho se vyzbrojili stejně těžkými obouručními důlními krumpáči a motykami, které používají při pracném hloubení důlních šachet. Jak se ukázalo, fungují tyto dobře vyvážené a pevně vyrobené nástroje stejně dobře při kopání do podloží i při sekání goblinů na kousky. Vzhledem k tomu, že rubání šachet v hlubinách je nebezpečná práce, jsou horníci zvyklí neustále nosit těžké brnění a přilby. Už celé věky jim tyto kroužkové košile slouží k ochraně před padajícím kamením a závaly, a stejně tak i před případnými útoky elfích šípů nebo rezavých skavenských čepelí. Čím je trpasličí důl starší a lépe zavedený, tím větší je pravděpodobnost, že tam budou mít i nějaká mechanická vylepšení. Velké parní stroje vhánějí do hlubin čerstvý vzduch nebo táhnou z hlubin na řetězech nákladní vagóny naložené nakopanou horninou nebo rudou. Někteří horníci si dokonce i do války berou nějaká ta „udělátka“, jako je důlní trhavina nebo parní sbíječka, s jejíž pomocí mohou rychle podkopat a podminovat nepřátelské bojové linie. Ti nejkonzervativnější trpaslíci si samozřejmě stále stěžují na novoty, ale tato novější generace se statečně chopila krumpáčů, prosekává se řadami nepřátel a vítězí v bojích už dost dlouho na to, aby začala být uznávaná.

Ekrundští kopáči (horníci s výbušninou)

Unit Name

Ekrundští kopáči (horníci s výbušninou)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Pěchota s krumpáčem

Naval Unit Group

Pěchota s krumpáčem

Soldiers

100

Caste

Pěchota pro boj zblízka

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

600

Náklady na naverbování

600

Náklady údržby

150

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_blasting_charges

├ Projectile

wh_dwf_miners_blasting_charge

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Accuracy

33

Range

55

Reload

30

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

3

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

├ Melee Damage Base

5

├ Melee Damage Ap

17

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

68

Leadership (Base Morale)

78

Schopnosti

  • Zuřivost
    Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Speciální střelná zbraň
    Tato jednotka má speciální střelecký útok, ale má jen omezené množství střeliva. Tato schopnost může být velmi užitečná při zahajování útoků.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Dobře ničí brány
    Když se potřebuješ probít přes bránu zbraněmi pro boj zblízka, tato jednotka je rychlejší než většina ostatních.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1