Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Carcassonne (Říše smrtelníků) / Jednotky / Rytíři grálu
Rytíři grálu Carcassonne (Říše smrtelníků)Carcassonne (Říše smrtelníků) Úderná jízda

Rytíři grálu

Rytíři grálu se řítí proti nepřátelským řadám za mocného bušení kopyt, ale jejich srdce a mysl přitom dlí u Paní.

Pouze tehdy, když potulný rytíř prokáže nade vši pochybnost svou odvahu a ctnost, zjeví se mu ve snu Paní jezera a nejen že mu umožní spatřit grál, ale také ho z něj nechá napít. Jen málo rytířů skutečně okusilo nápoj z tohoto nejposvátnějšího z bretonských artefaktů, a pouze rytíři neposkvrněného, čistého ducha mohou přežít, když okusí chuť požehnané vody z poháru. Ti, kteří se z tohoto tajemného kalichu napijí, se navždy změní, budou pak žít mnohem déle než normální smrtelníci a získají i další podivné dary. Od té chvíle se neodvolatelně zavazují ke službě Paní a grálu a slavnostně složeného slibu je zprostí až smrt. Pro prosté obyvatele Bretonnie představují rytíři grálu jakýsi panteon žijících božstev, jejich jména jsou v celé zemi vyslovována s nábožnou vroucností a často jsou doma přímo uctíváni. Rytíři grálu jsou neúnavní a neznají strach, strádání ani zoufalství, jejich slova a činy jsou v paměti jejich národa zapsány navěky. I pět století po jeho smrti si mnozí lidé stále připomínají, jak oči Rikviarda z Braskardu planuly děsivým světlem, kdykoli pobíjel nepřátele Paní, jiní zase vyprávějí o zlaté auře, která chrání všechny rytíře grálu před zraněním. Mezi nejznámější ze všech patří Laudyrikus z Couronne, o němž se tvrdí, že měl srdce tak čisté a ušlechtilé, že byl naprostým opakem všech nečistých tvorů a mohl je zabít sebemenším dotekem.

Rytíři grálu

Unit Name

Rytíři grálu

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Úderná jízda

Naval Unit Group

Úderná jízda

Soldiers

60

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Úderná jízda

Cena

1500

Náklady na naverbování

1500

Náklady údržby

375

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_brt_lance_grail_knight

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

15

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

12

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

78

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

30

Health

112

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

96

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_grail_knights

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Schopnosti

  • Kopí
    Jednotky zaujmou klínovou formaci, která při čelním útoku snáz prorazí nepřátelskou bojovou linii, ale pohybuje se pomaleji.
  • Požehnání Paní
    Požehnání Paní je zázračný dar, věnovaný všem poddaným v Bretonnii – za předpokladu, že pokleknou a budou ji patřičně uctívat.

Attributes

  • Absolutní vitalita
    I když bude tato jednotka provádět sebeúnavnější činnost, vitalita jí rozhodně scházet nebude.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Imunní vůči psychologii
    Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze).

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Žijící svatí
    Rytíři, kteří se napili z grálu, jsou povzneseni nad obyčejné smrtelníky; jsou ztělesněním toho nejlepšího z lidí.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Vyžadováno Budovy
Rytíři grálu Lv. 0 Hnízdo Pegasů
Hnízdo Pegasů
(wh_main_brt_stables_4)
Level 3
Královský zvěřinec
Královský zvěřinec
(wh_main_brt_stables_5)
Level 4
Posádka Budovy
Rytíři grálu x 1 Svatyně Grálu
Svatyně Grálu
(wh_main_brt_worship_1)
Level 0
Kaple grálu
Kaple grálu
(wh_main_brt_worship_2)
Level 1
Katedrála Paní
Katedrála Paní
(wh_main_brt_worship_3)
Level 2
Couronne (město)
Couronne (město)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_brt)
Level 4
Impozantní pevnost
Impozantní pevnost
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Impozantní brána pevnosti
Impozantní brána pevnosti
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Impozantní brána pevnosti
Impozantní brána pevnosti
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Impozantní brána pevnosti
Impozantní brána pevnosti
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Impozantní brána pevnosti
Impozantní brána pevnosti
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Rytíři grálu x 2 Couronne (hlavní město vévodství)
Couronne (hlavní město vévodství)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_brt)
Level 5
Svatý klášter božského Origa
Svatý klášter božského Origa
(wh2_dlc14_special_fyrus_holy_monastery)
Level 0
Nedobytná pevnost
Nedobytná pevnost
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Nedobytná brána pevnosti
Nedobytná brána pevnosti
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Nedobytná brána pevnosti
Nedobytná brána pevnosti
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Nedobytná brána pevnosti
Nedobytná brána pevnosti
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Nedobytná brána pevnosti
Nedobytná brána pevnosti
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5