Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Couronne (Říše smrtelníků) / Jednotky / Korzár - Zbrojnoši (dřevcové zbraně)
Korzár - Zbrojnoši (dřevcové zbraně) Couronne (Říše smrtelníků)Couronne (Říše smrtelníků) Kontaktní loď

Korzár - Zbrojnoši (dřevcové zbraně)

placeholder

Tito bretonští válečníci nejsou sice nijak zvlášť schopní, ale dokážou ubránit zemi svého pána.

Grimgor byl vždycky výjimečně krvežíznivý, a to i na poměry černých orků. Pokud některý den nedošlo k žádnému boji, u Grimgora bylo jisté, že provede aspoň namátkovou prohlídku celého tábora a jeho jediné zdravé oko bude hořet nedočkavostí, kdy už najde nějakou chybu a bude moct začít pořádnou bitku. Po dvou dnech bez boje už Grimgor mlátil všechno a všechny, kteří se ocitli v jeho dosahu, s výjimkou (možná) svých spolubojovníků, černých orků. Nikdo přesně neví, co by se stalo, kdyby byl zůstal tři dny bez boje, ale i zjizvení veteráni se třásli strachy, sotva na něco takového pomysleli. Jeho neuhasitelná žízeň po boji ho předurčila k velení jako dobrého válečného šéfa – bylo to znamení, že je daný ork oblíbencem Gorka (nebo Morka). Jako mohutný černý ork s bezkonkurenčními bojovými dovednostmi a divokostí byl Grimgor jasně předurčen, aby dosáhl velikosti jako prorok a zvěstovatel Gorka (nebo Morka).

(Zbrojnoši (dřevcové zbraně))
Každého léta o letním slunovratu přicházejí prostí lidé na hrad svého pána a představí mu své syny v naději, že budou zařazeni do výcviku na zbrojnoše. Pro sedláka je to velká čest, mít syna přijatého do rytířské družiny. Někteří rolníci proto vedou své děti k tomuto cíli odmalička. Radí jim, aby stáli zpříma a nehrbili se, jak to poddaní obvykle dělají, aby vypadali vyšší a měli větší šanci při výběru. Rytíř si pak vybírá vhodné kandidáty celé dopoledne i odpoledne. Do soumraku jsou ti nejšťastnější a nejsilnější vybráni a odvedeni do hradu, kde dostanou základní výcvik a výzbroj v barvách svého pána.

Korzár - Zbrojnoši (dřevcové zbraně)

Unit Name

Korzár - Zbrojnoši (dřevcové zbraně)

Main Unit Key

wh_main_brt_shp_corsair

Land Unit Key

wh_main_brt_inf_men_at_arms

Naval Unit Key

wh_main_brt_shp_corsair

Land Unit Group

Pěchotní šermíři

Naval Unit Group

Pěchotní šermíři

Soldiers

100

Caste

Obecné

Category

Střední loď

Class

Kontaktní loď

Cena

400

Náklady na naverbování

400

Náklady údržby

100

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_medium_dummy

Ship Speed

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh_main_brt_halberd

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

18

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

66

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

58

Leadership (Base Morale)

56

Schopnosti

No Ability

Attributes

  • Obrana proti čelnímu útoku velkých soupeřů
    Když zaujme obranné postavení, ruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky.
  • Postradatelnost
    Pohled na spojenecké postradatelné jednotky prchající z boje nesníží úroveň velení ostatních jednotek, pokud nejsou samy postradatelné.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

No Strengths and Weaknesses