Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Zimní zub (Říše smrtelníků) / Jednotky / Fimirský balefiend (oheň)
Fimirský balefiend (oheň) Zimní zub (Říše smrtelníků)Zimní zub (Říše smrtelníků) Velitel

Fimirský balefiend (oheň)

Balefiendi si libují v nestabilitě, kterou vytváří mezi světy a přesvědčují tím temné bohy, aby opět poskytli Fimirům svou přízeň.

Před tisíciletími byli obojživelní humanoidé známí jako Fimirové oblíbenci bohů Chaosu. Když ale bohové obrátili svou pozornost k živější a zábavnější rase lidí, Fimirové byli opuštěni. Od té doby existují v ústraní. Nyní ale mají společný zájem s norskanskými kmeny a plní touhy Zkázonosných sil, aby získali nazpět přízeň bohů. Jejich tajemní balefiendové vládnou mocnou magií, která pro nezasvěcené vypadá neotesaně a ritualisticky, ale je neuvěřitelně silná. Tráví dlouhé chvíle mimo bažiny, kdy těží sílu démonů, aby destabilizovali bariéru mezi světem smrtelníků a Říší Chaosu.

Fimirský balefiend (oheň)

Unit Name

Fimirský balefiend (oheň)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Čaroděj

Naval Unit Group

Čaroděj

Soldiers

1

Caste

Hrdina

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

550

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

188

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_balefiend_staff

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_65

├ Armour Defence

65

└ Shield Armour

0

Health

5040

├ Man Entity

wh2_dlc16_monster_fimir_balefiend_hero_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5032

Leadership (Base Morale)

70

Schopnosti

  • Z mlh
    Temné postavy se pohybují a točí v magické mlze utkané fimirskými balefiendy a tím zajišťují další ochranu před nepřáteli.
  • Arkánní vedení
    Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.
  • Úhyb
    Ti, kdo mají tyto schopnosti, se dokážou snadno vyhnout nepřátelskému útoku nebo ustoupit z boje, pokud to považují za takticky důležité.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
Posádka Budovy
Fimirský balefiend (oheň) x 1 Obsazená Konquata (enkláva klanu)
Obsazená Konquata (enkláva klanu)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_3)
Level 3
Obsazená Konquata (kmenová pevnost)
Obsazená Konquata (kmenová pevnost)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_4)
Level 4
Obsazená Konquata (větší kmenová pevnost)
Obsazená Konquata (větší kmenová pevnost)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_5)
Level 5