Černokněžný pán (Kolo zhouby)
Lstiví dohlížitelé, jejichž úkolem je řídit a – ano, ukrást jakékoli zásluhy černokněžníků inženýrů.Černokněžníci inženýři klanu Skryre jsou dost možná ti nejvynalézavější skaveni ze všech. Jsou to šílení, ďábelští vědci, kteří spojují tajuplnou magii a šílenou vědu a vytvářejí tak největší technologické divy chaotické destrukce. Jsou to skavenští vynálezci vyrábějící zbraně pro černý trh, kde je může získat kdokoli, kdo za ně dokáže zaplatit. Pod neustále bdělými zraky svých černokněžných pánů, jejichž úkolem je dohlížet a vlastně ukrást jakékoli zásluhy, tvoří černokněžníci inženýři samotnou páteř skavení technomancie. Spojují známé zbraně s těžkou zbrojí a vytvářejí tak vysoce experimentální zařízení, která však ne vždy fungují bezchybně. Mnoho z nich stihla smrt například při výbuchu warpového akumulátoru!
Unit Name Černokněžný pán (Kolo zhouby) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 25 |
Caste Šlechtic |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 1500 |
Náklady na naverbování 1300 |
Náklady údržby 250 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_warlock_master |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 52 |
Melee Attack 26 |
297 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_doomwheel_warlock_master |
├ Melee Damage Base 102 |
├ Melee Damage Ap 195 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 50 |
37 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5220 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_master |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5212 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Schopnosti
- Mosazná koule
Vlastník této koule je schopen neúprosně vtáhnout svého nepřítele do nezkrotného víru bolesti a smrti. - Arkánní vedení
Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení. - Střelný prach navíc
Někteří zkrátka vědí, jak to udělat, aby byla artilerie a její posádka využita mnohem efektivněji. Takové válečné stroje pak mají mnohem větší dostřel.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.