Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Klan Mors / Jednotky / Černokněžný pán
Černokněžný pán Klan MorsKlan Mors Velitel

Černokněžný pán

Lstiví dohlížitelé, jejichž úkolem je řídit a – ano, ukrást jakékoli zásluhy černokněžníků inženýrů.

Černokněžníci inženýři klanu Skryre jsou dost možná ti nejvynalézavější skaveni ze všech. Jsou to šílení, ďábelští vědci, kteří spojují tajuplnou magii a šílenou vědu a vytvářejí tak největší technologické divy chaotické destrukce. Jsou to skavenští vynálezci vyrábějící zbraně pro černý trh, kde je může získat kdokoli, kdo za ně dokáže zaplatit. Pod neustále bdělými zraky svých černokněžných pánů, jejichž úkolem je dohlížet a vlastně ukrást jakékoli zásluhy, tvoří černokněžníci inženýři samotnou páteř skavení technomancie. Spojují známé zbraně s těžkou zbrojí a vytvářejí tak vysoce experimentální zařízení, která však ne vždy fungují bezchybně. Mnoho z nich stihla smrt například při výbuchu warpového akumulátoru!

Černokněžný pán

Unit Name

Černokněžný pán

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Čaroděj

Naval Unit Group

Čaroděj

Soldiers

1

Caste

Šlechtic

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

700

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_power_claw

├ Melee Damage Base

105

├ Melee Damage Ap

245

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

18

Melee Defence

52

├ Base Defence

52

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

3920

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_master

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3912

Leadership (Base Morale)

60

Schopnosti

  • Mosazná koule
    Vlastník této koule je schopen neúprosně vtáhnout svého nepřítele do nezkrotného víru bolesti a smrti.
  • Upaluj pryč!
    „Kdo uteče, bude žít, aby opět stanul v bitvě!“ - tak praví odporné zbabělé rčení.
  • Arkánní vedení
    Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.
  • Střelný prach navíc
    Někteří zkrátka vědí, jak to udělat, aby byla artilerie a její posádka využita mnohem efektivněji. Takové válečné stroje pak mají mnohem větší dostřel.

Attributes

  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.